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martes, 7 de marzo de 2017

Publicado Save the Baby en Google Play

El bebé se pasea por Android.

Pues sí. Una vez conseguido publicar en Facebook el juego el paso lógico siguiente era publicarlo en Android. Algunos pueden pensar que no hay más que pulsar una tecla para cambiar donde publicarlo pero os aseguro que la cosa es un poco más complicada. Al final el bebé más llorón se pasea por los móviles del sistema Android dispuestos a ofreceros horas de diversión gratuita.

Disfrutarlo.

No olvidéis valorarlo.

Estudiaremos ahora el conectar con Facebook desde Android para estar todos los jugadores conectados y competir entre ellos.

jueves, 16 de febrero de 2017

Salvemos al bebe, nuevo juego flash publicado.

Ya en la web y en Facebook Gameroom.



Pulsar para ir a fraqgames.com

Un poco olvidado sí que tengo el blog, la verdad. Tengo mis motivos. Que no son otros que realmente no tengo tiempo para él. Entre el trabajo, asuntos de familia y del hogar y programar videojuegos el tiempo se me va literalmente de las manos. Aún así, y aprovechando la oportunidad que mi blog me da, he robado minutos de este día festivo para publicar aquí que YA HE TERMINADO MI SEGUNDO VIDEOJUEGO. 

Pulsa para jugar en fraqgames.com


Con ese estilo ochentero que tantos adictos creó a los videojuegos y un aire intencionadamente simple el juego ha sido publicado en la web fraqgames.com y dentro de la red de redes Facebook. Espero que el juego tenga la aceptación que merece puesto que me han llegado noticias que en la web fraqgames.com tuvo mucha popularidad cuando se estrenó en primicia. Y eso que todavía no estaba implementada la red Facebook. Ahora sí, con nuestro usuario se guardan los records mundiales para poder regocijarnos cuando veamos nuestra puntuación entre los primeros del mundo. 
Y todo ello GRATIS.

¿Que tenéis un ratito muerto en la oficina? Quitar el sonido y disfrutar. ¿Qué estáis ante la pantalla sin saber que hacer? Os reto a superar el primer record mundial. ¿Os atrevéis? Para jugar en Facebook no tenéis más que pulsar sobre la imagen siguiente. 

Pulsa para jugar en Facebook.

Para aquellos que no usan el ordenador, que prefieren la comodidad de los smartphones y poder jugar donde gusten les anuncio que estamos estudiando la migración a Android. Tan pronto como el código y las obligaciones nos permitan lo publicaremos en Play Store.

lunes, 22 de junio de 2015

Eliminar el error 1067 de AS3 en marcador

Por lo general cuando estamos realizando una aplicación/juego en Flash solemos tener la necesidad de situar un marcador de puntos en algún lado de la pantalla. Este marcador lo hacemos con un cuadro de texto dinámico cuya instancia relacionamos con el valor de la variable que va sumando los puntos a lo largo del juego.
Al hacer esto pueden pasar dos cosas: que simplemente todo funcione o que nos dé el temido «error 1067 de conversión implícita de un valor tipo int a un tipo String».

Este error ocurre porque por lo general intentamos relacionar un valor de texto (tipo String) con un valor numérico (tipo int, o number). Esto lo podemos solventar de una forma muy sencilla como podremos ver en el video a continuación.



viernes, 10 de abril de 2015

El As3, el Flash, ebroStudio y fraqsFooball.



Como cualquiera puede observar he tenido bastante apartado -por no decir olvidado- el blog. Lo primero disculparme por ello. El motivo no ha sido otro que el continuo aprendizaje de As3 y su aplicación efectiva en diferentes proyectos Flash.
Un juego de plataformas, otro juego de plataformas más sencillo e incluso un juego/regalo para mi hermano y cuñada por el nacimiento de mi sobrino -quizás algún día tenga su permiso para publicarlo aquí mismo-. Proyectos estos que por A o por B se han ido visto retrasados por la imperiosa necesidad de conjugarlos con la vida normal y corriente de un currante que de algo tiene que comer -maldita necesidad esta-. Sin embargo poco a poco salen adelante gracias a la magnífica comprensión de mi esposa y el ánimo del resto de mis allegados.
Era mi intención -y aún lo es- de explicar en este blog aquellos pasos más complicados en la resolución de ciertas metas más precisas y poco explicadas en la web. Como por ejemplo el conseguir publicidad Admob en un juego hecho en Flash. Sin embargo dejaremos esto para cuando disponga de un poco más de tiempo.
Dejaremos toda la parrafada anterior como una ¿breve? introducción a lo que quería decir hoy.


Por ahora me enorgullezco al poder asegurar que ya he conseguido poner mi primer juego flash en PlayStore y en Facebook, bajo el sello de ebroStudio. No nos engañemos pensando que estamos ante un Skyrim pero no deja de ser un juego del que me siento orgulloso por lo sencillamente adictivo que resulta ser. Con sus tres niveles de dificultad e incluso dos idiomas -aunque en algún momento recuerdo pensar que solamente lo haría en inglés-. Seguro que aunque lo he revisado varias veces encuentro algún que otro fallo que será resuelto más pronto que tarde. No en vano sigue siendo una versión beta.

El siguiente paso del juego es el poder compartir records y desafíos con nuestros amigos de Facebook al mismo estilo de otros juegos famosos. Por ahora nos permite jugar y desafiarnos a nosotros mismos con un record nuevo cada vez; tal y como aquellas máquinas endemoniadas nos retaban en aquellos extintos lugares de depravación y perdición que eran los salones de juegos. ¿No los echáis de menos? Yo sí.

Si queréis jugar desde el PC usar este enlace, solo necesitáis tener cuenta en Facebook:

Desde el móvil o la tablet este otro:

Probar los dos pues ambos tienen sutiles diferencias.

A continuación os publico los dos trailers creados por el lanzamiento del juego. Mirarlos y criticar. Es gratis y de ello siempre podemos aprender algo.





miércoles, 7 de enero de 2015

Empaquetar varios swf en un apk

Viendo mi última publicación veo que tengo el blog bastante olvidado. No importa, ha sido por estar muy liado (trabajo, proyectos, imprevistos, pereza,...); de todo un poco.
También veo que mi ultimo post sobre As3 data de 14/11/2014 (casi dos meses), que fue cuando conseguí publicar (aunque en modo privado) un swf en facebook. Desde entonces he subido un juego a la red social y lo he ido perfilando y depurando. Y justo cuando estaba investigando/aprendiendo el acceso a una BD con PHP con As3 para el tema de records y perfiles de usuarios se me estropeó el ordenador. ¡ARGHHH!
El arreglo lo conseguí por el 7 ó 8 de diciembre y al poco se me fastidió la pantalla del ordenador. ¡AAAARRRRRRRGHHHHHHHHHHHHH! No hay problema que vienen los Reyes Magos. Mientras tanto estudia en la tablet la forma de pasar tu juego a Android.

Para aquellos que como yo usen flash les aviso que con el CS6 pueden publicar sus swf en archivos instalables (*.apk) en Android. Eso sí, les aconsejo a todos que actualicen su Air 3.2 (el que viene por defecto) a una versión actual puesto que si no no podrán hacer funcionar su app en Android Kitkat (4.4.2). Les sirvan las siguientes urls como ayuda para realizar dicha actualización:
y

Ahora bien, si vosotros tenéis vuestra aplicación en un solo swf todo irá bien, de perlas; pero si la tenéis como yo en la que un swf principal gestiona la aplicación cargando en memoria diferentes swf según las opciones del jugador nos encontramos que la aplicación no funciona una vez instalada ¿por qué? Porque hay que adjuntar todos los swf que se van a usar (a excepción del principal que se crea nuevo directamente).
¿Dónde? En la configuración de Air Android, en la primera pestaña en la última opción tenemos la posibilidad de añadir archivos. Ahí es donde tenemos que poner estos swf. ¡Ojo! Debemos ponerlos uno por uno; si son cincuenta te jodes y hace el trabajo cincuenta veces.

Como una imagen vale más de mil palabras os pongo un printpantalla de las ventana emergente de las opciones. Realmente está tomado del CS5.5 pero la ventana es igual en CS6.


viernes, 14 de noviembre de 2014

Spiderman on Facebook

Investigando investigando ya hemos conseguido publicar en Facebook el primer game de prueba -de ahí a la eternidad... un paso-. 
¿Os acordáis de aquel Spiderman con el que hacía mis primeras pruebas de flash y as3? Pues ese ya está colgado. Por ahora no es público pues solo está para pruebas pero os pongo un print-pantalla como muestra.


lunes, 6 de octubre de 2014

Reborde, o contorno, en texto dinámico de flash

Uno de los problemas estéticos con los que más choca la gente, yo incluído, cuando programas y diseñas por Flash es que los textos dinámicos no se pueden manejar de la misma forma que un texto estático. Algo, por otro lado, de lo más lógico. 
Lógico porque al texto estático lo que haces es convertirlo en imagen y luego ya le añades, modificas, coloreas y le haces todo lo que quieras. Pero un texto dinámico es, como su nombre indica, un texto que automáticamente se va modificando según le hayas ordenado con código (As2 o As3, da igual). Siendo pues un texto que no puedes modificar a imagen. Pues ¿cómo puedo ponerle un contorno negro a estas letras blancas? (por ejemplo).

Si os habéis topado con este contratiempo sabréis que el texto es un objeto de Flash y como tal se le pueden poner filtros -como si un MovieClip se tratara-. El truco consiste en ponerle filtro Drop Shadow con strength al 1000% (sí, mil) y distance 0px. Así se queda un reborde del color que elijamos la sombra. Por supuesto, si queremos las letras blancas no tenemos más que ponerles el color blanco dentro de las opciones de texto. Como si las queremos de cualquier otro color.
Quizás no descubra nada nuevo a otros, pero seguro que a alguien le viene bien este truco. Un truco que descubrí viendo uno de los videos del YouTuber Tonhy Villan. Gracias Tonhy.

Dado que después de mucho investigar no he podido encontrar un truco diferente o mejor a este les aconsejo que tampoco nos pongamos muy artísticos con aquellos textos que sí son estáticos puesto que luego desentonarán bastante con los dinámicos. Eso, claro, es solo un consejo.

Como una imagen vale más que mil palabras a continuación os dejo un video en el que quizás os sea más claro.




martes, 23 de septiembre de 2014

Mi primer emoticono por flash

Mira tú que bonico me ha quedado. Estaba el otro día viendo videos viejos de flashfacilito.com y me dije que debía crear el mío propio. Pues aquí está esta primera versión que he decido bautizar como jopicono.
Quizás algún día grabe en vídeo y lo publique en youtube el como lo mejoro y le pongo perilla. ;)

Por ahora lo pongo como nueva foto de perfil porque me ha gustado mucho. Tiene una pinta de locuelo embriagadora.


miércoles, 10 de septiembre de 2014

Dieseslstormers

Quizás porque al verlo me da envidia. Quizás porque quiero que el juego que estoy programando tenga la misma buena pinta. Quizás sea simplemente porque me va mucho el steampunk. Sea por lo que sea me he topado con el lanzamiento de este videojuego y creo que su trailer merece ser publicado.






sábado, 7 de diciembre de 2013

Y Spiderman ya dispara.

Otro avance más con el flash. La verdad es que no es gran cosa pero el otro día me di cuenta que este ramal de mi autoaprendizaje estaba siendo olvidado (¡desde julio!) y decidí conseguir que el dichoso spiderman disparara las redes donde apunta con el ratón.
Ahora bien, todavía me falta que luego de llegar la "bala" desaparezca esta misma.

Si queréis probar se dispara con el «espacio».



sábado, 6 de julio de 2013

Flash: Movimiento independiente


Seguimos haciendo pruebas, y seguimos con el trepamuros -es que me mola-, ahora estaba estudiando el poder mover el monigote con las flechas del cursor mientras apuntamos con el ratón a cualquier lado.
¿Os imagináis que estuviera disparando ahora sus lanzarredes mientras va de un lado a otro?



PD: Modificado el 09/7/13.

Una vuelta de tuerca más y hemos sustituido el puntero del ratón por la mira de disparo.

domingo, 30 de junio de 2013

Flash: Spiderman rebotando.


Al usar las teclas de dirección para desplazar el dibujo de Spiderman veremos que al chocar con los laterales rebota al centro.



Reeditado el 05/7/13:

Arreglado el problema del rebote raro que hacía y que hasta que no soltabas la tecla de dirección el monigote no volvía al centro

Juego Flash



Antes de nada quiero dejar claro que realmente no lo he programado de cero. Este jueguecito corresponde al código de un tutorial de Flash/As3.