Maravillosa película de terror. Solo tengo elogios. Impresionante la escena inicial. Pero es que después sigue igual. No me extraña que vayan a hacer la versión yanqui.
En una calle de no sé qué ciudad los espíritus están juguetones. Juegan con nuestras vidas y vamos cayendo uno a uno. Pero llegan los 'científicos' a estudiar el asunto. Básicamente no arreglan mucho, ya lo veréis. Si os atrevéis.
Me atrajo el trailer desde un primer momento y, sin embargo, hasta hace poco no la ví. Lo mejor; Uma Thurman, que sin despeinarse su sola presencia hace que merezca la pena verla. Pese a que aparece más bien poco, o me lo pareció a mí. Ellas, las bailarinas, no lo hacen mal. Cada cual lleva el rol arquetípico de todo grupo de "amigas". Bien llevados por estas actrices que creo no haber visto nunca nada de ellas.
La historia necesita de una gran suspensión de la incredulidad para creerse que 5 bailarinas de ballet van a lograr salir vivas de ahí. Pero oye, tampoco es que John Wick sea muy realista. Solo para pasar el rato. ¿La recomendaría si eres de un paladar más exigente? Jamás
Tuvo buenas críticas en su paso por Sitges pero a mi no me ha convencido.
Tiene una muy buena base argumental y una actuación principal sobresaliente. Sin embargo es preciso introducir algo que espolee la historia y sacarla de esa rueda de autodestrucción o bucle que vive la protagonista que vive su vida saltando entre realidades matando al asesino de su hija. Pero cuando ese elemento es una niña problemática que necesita cuatro bofetadas bien dadas la historia deja de tener sentido para mí. Después de dos '"es para matarla" la continué solo por inercia. Porque vale que tengamos una niña "problemática" pero no se entiende el comportamiento de la protagonista hacia ella. No me vale que me digan que es el sustituto de su hija muerta, porque si así fuera la trataría como a su hija y no se dejaría manipular. Y luego tenemos ese transfondo que apenas se toca de la gente que viaja entre realidades. En una especie de negocio organizado clandestino. Es muy interesante y lástima no haber podido profundizar más.
Me esperaba algo tipo Seven. Por ese estilo. Y lo es. Pero no. A mí no me ha convencido. No ha sido por la excelente actuación de los protagonistas. La historia, realmente, me ha parecido algo simple y previsible. Y la dirección pienso que abusaba de los tiempos muertos y los sobresaltos auditivos. No entiendo esa manía de que los protagonistas hablen en susurros para luego subir de golpe el volumen.
La recomendaría si tienes curiosidad o eres fan de Nicolas Cage. Que aquí se luce.
Tenemos aquí una película que si no fuera porque los de mi generación hemos vivido Babe el cerdito valiente se habría perdido en el limbo de las buenas películas ignoradas. No descubre la rueda pero sabe jugar con todas las cartas de las que dispone para darnos una película entretenida -ni se nota que llevas dos horas mirando la pantalla- cómica en sus momentos y detectivesca en otros. Unas buenas interpretaciones, tanto de los dos actores famosos como de aquellos que ponen voz a sus ovejas. Y una historia de la que ya podían aprender grandes compañías ahora caídas en desgracia. ¿Me oyes Pixar / Disney?
«–¡Qué asco! ¡Huele a muerto! –Dejándola sola sobre la mancillada tierra.»
Ahora que habéis llegado hasta aquí solo abrigo la esperanza que este humilde fragmento de la epopeya os haya gustado. Posiblemente hayáis disfrutado con las aventuras de los fugados. Si por ventura os puede la incertidumbre y os invade el deseo de saber como esta historia termina; debéis saber que la oportunidad se os revela. Pues se encuentra disponible en la tienda de Amazon para vuestro kindle.
Pues si hace poco publiqué la lista de aquellos videojuegos que probé o jugué en el 2023 hoy toca el siguiente año. No nos demoremos más.
Control
Me picó la curiosidad en su trailer, a su salida, y poco más. Aficionado como soy al metroidvania después que muchos lo etiquetaran como un metroidvania 3D aumentó más esa curiosidad. Sin embargo nada. Hasta que Epic Store lo regaló y lo instalé. Y ahí estuvo meses, o años, criando polvo en el disco duro. Hasta ahora.
Y ha resultado ser de lo más interesante y adictivo. Una historia que -debo confesar que en principio no me enganchó- es muy lovecraftiana y cautivadora. Unas mecánicas ya sabidas al seguir a pies juntillas las de un metroidvania de libro. Una buena elección. Lo terminé en 36 horas. Pero la campaña principal. Seguro que hay DLCs y alguna cosa que me he dejado por ahí -como las monedas de la gramola que te dan acceso a ciertos retos con recompensas varias-.
Mad Max
Muchos años desde que vi el trailer y algún gameplay suelto que encendiera mi deseo de jugarlo. Sin embargo, apoñado en una reciente oferta de Steam y sumado a la posibilidad de poder jugarlo en la SteamDeck me lanzaron de cabeza a la obtención del juego y su inmediata instalación. Lo he probado y me ha gustado. Bueno, si se dice probar a echarle 90 horas de juego y terminar la historia. Una pega en su contra es el control del coche. Aunque usemos la configuración adecuada para el tipo de superficie sigue siendo bastante incontrolable. Ni que decir tiene que las carreras solo realicé las obligatorias para ir avanzando la trama principal.
Vampire Survivors
Sí, he vuelto a jugarlo y a echarle horas. Tantas ¡que al final he pasado la primera fase! no sé si fue más suerte que otra cosa pues hay que reconocer que el hecho de seguir atascado en el inicio no es más que una muestra patente y patética de mi torpeza en este juego. Como nota jocosa diré que el primer encuentro con la muerte me duró 3 segundos, ni uno más.
NFS Unbound
Pese al reinvento gráfico que tan controvertido fue en su momento -no veo el porque pero bueno, es lo que pasó- el juego me parece más bien una versión remaqueada de NFS Heat y, lo siento, más floja. Mismas mecánicas -sin poder elegir entre la noche y el día- y sin -por lo menos por ahora al principio- la posibilidad de mejorar mecánicamente el vehículo. El mapa no es un calco de su antecesor mencionado, pero casi. Incluso tiene la misma disposición la ciudad, el monte, etc. Lo he llegado a jugarlo mucho. Por cansancio, la verdad.
En resumen:muy parecido al Heat, que a su vez era muy parecido a su predecesor. Llega un momento que me pregunto que tienen de nuevo estos juegos si no juegas al multijugador.
Mangavania
Simple juego de plataformas rozando lo más básico. Juego en 2D con solo dos colores (bueno tres), blanco y negro (el rojo sale al final), en el que llevas a un ¿ninja? que se mueve por unas cavernas adquiriendo poderes hasta llegar al boss final. Sus diseños laberínticos pudieran engañar y decirte que estás ante un metroidvania, pero no es así. Esto no le quita interés ni nada. Además por el ridículo precio en el que se encuentra en Steam deberías comprarlo y jugarlo.
Hellblade: Senua's sacrifice
Famoso juego que no podía evitar comprar por 3€ en Steam, aprovechando su gran oferta y el momento cercano de una segunda parte por estrenar. Siempre quise jugarlo, la verdad. El tema de las voces mentales de la protagonista y todo eso me picó la curiosidad en su día. Sus excelentes gráficos también pusieron su granito de arena en esto. Me encontré con un juego pasillero total en el que resolvíamos ciertos puzles sencillos mientras avanzábamos y nos enfrentábamos a ¿5? tipos de enemigos más los mini jefes y el jefe final. En donde el temita de las voces no deja de ser anecdótico; que sirven más para indicarnos por donde ir (pistas susurradas o cosas así) o avisarnos que el enemigo fuera de cámara nos va a golpear que otra cosa. Claro que muchas más funciones no pueden tener. Se agradece saber inglés pues, aunque está doblado al español, algunas de estas voces no fueron dobladas.
Que mis palabras no os lleven a confusión. No digo que sea malo ni simple, solo que quizás vayáis engañados pensando que os vais a encontrar un nuevo God Of War y no lo es.
Curse to Golf
Juego en 2D en el que hemos muerto jugando al golf y, como parece ser nuestro gran vicio pecaminoso, para escapar del infierno del golfista debemos hacer X número de hoyos. Todo esto mientras desbloqueamos cartas para obtener cosicas especiales como dos golpes más; cambiar la dirección de la bola, etc. Al finalizar un número de hoyos deberás enfrentarte al boss de turno en un campeonato singular del cual siempre he salido mal parado.
Entretenido y endiabladamente frustrante en mi caso. Pero aún así no puedo dejar de recomendarlo por su buena manufactura y gameplay.
Door - Paradox
Juego de puzles en 3D sencillo, adictivo. La cosa consiste en te muestran una puerta con dos caras y tienes que abrirla para desbloquear la siguiente puerta. La excusa es seguir a un gato que te dice no sé qué tonterías del caos y el orden a lo largo del juego, en forma de mensajes escritos en un pergamino que obtienes en cada puerta.
En cada puerta tienes que conseguir, además del mencionado pergamino y abrirla -claro está-, dos gemas. La obtención de todas las gemas te desbloqueará dos puertas más, una por cada gema, a modo de bonus.
Como ya he dicho es adictivo, y además es relajante. La complejidad de los puzles no es desesperante y muchas veces basta con observar con un poco de interés.
Limbo
Sí, es cierto. Ha pasado un siglo desde que salió y todavía no lo había jugado. Ya era hora, ¿no? Mientras empezaba a jugar me puse a pensar en como habían llegado a idear todo aquello. Que no hubiera ningún tutorial, ni ninguna indicación. Dejar al jugador que juege por instinto. Si quieres ir adelante, a la derecha. Tú mismo. Te pierdes una cosita a la izquierda. Que vemos una caja que no nos deja pasar, busca la tecla adecuada para tirar de ella o empujarla. Una cuerda, ¿se subirá por ella o podremos balancearnos? Todo ello en ese ambiente triste y lúgubre, mortecino acentuado con la paleta de colores casi inexistente. Una jugabilidad perfeccionada con unos puntos de guardado bien repartidos por el escenario. Algo clave que evita que te exasperes si mueres 1000 veces en el mismo sitio. Porque morirás. ¡La hostia sí morirás! Casi el 80% son puzzles mortales.
Saviorless
Un juego cubano con un diseño gráfico que recuerda al "9 doors" con una manufactura simple pero muy cuidada y un gameplay agradecido. Caí en él atraído por la historia de su creación y, confesémoslo, pensando que era un metroidvania. No lo es, es un juego de plataformas que me ha encantado. Con una narrativa diferente que no desvelaré pues merece la pensa descubrirla acompañado por los narradores de la historia. No negaré que es un juego fácil. Es casi imposible morir con los enemigos, boses incluidos. Pero es que a veces se necesita un juego así. Uno que cuyos retos sean leves, solo para continuar avanzando en la historia. Lo recomiendo al 100%.
Prodeus
He vuelto a este (mal)llamado boomshooter. Sigue igual de adictivo y teniendo en cuenta que no lo terminé en su momento ahora lo acabo sí o sí. Y luego igual me paso al Doom Eternal que ni siquiera lo he probado teniéndolo de Steam original.
Jusant
El juego de escalada el 2024. Desde el 2023 mi nueva afición es la escalada, por lo que entenderéis que no podía dejar pasar este juego cuya mecánica principal es la escalada. Ambientada en un lugar fantástico de 'pescadores' que viven ¡en un acantilado! que, obligados por una gran sequía seca mares, se han visto obligados a realizar un éxodo masivo dejando a nuestro protagonista más solo que la una. Ni cortos ni perezosos debemos comenzar nuestro viaje hacia lugares mejores (no tengo claro si buscamos a nuestra gente o viajamos por viajar). Viaje que debe ser escalando; con sus diferentes mecánicas. Sentimientos encontrados en relación a este juego que no me decido a asegurar si me ha gustado o no. Al final me lo acabé por inercia, la verdad.
Doom Eternal
Lo compré con sus expansiones en una suculenta oferta de Steam y, hasta la fecha, no lo había ni probado. La adquisición de una SteamDeck me empujó a testearlo y ahí lo dejé. A los 5 minutos. Más tarde, el anuncio de la precuela ¿o no? Dark Doom me convenció para no caer en las redes de un metroidvania más y darle mi tiempo a este juego. Spoiler: no lo he terminado.
Star Wars Dark Forces Remastered
Adquirido al poco de salir al mercado no podía dejar pasar la oportunidad de volver a zambullirme en el FPS que tantas alegrías -y desesperaciones- me había dado en mi juventud. Un 'doom' que añadía conceptos nuevos, como apuntar arriba y abajo, que pese a sus apariencias escondía un difícil laberinto de intrincados pasillos y peligrosos enemigos. Pues esta versión la mejora con creces. Como guinda al pastel tenemos opciones para ver información e imágenes sobre el desarrollo del videojuego de 1995.
The Legend of Kenzera: Zau
Un metroidvania bueno. Sí señor. En contra de la corriente general que lo critica por costumbre yo lo encuentro bien. Muy bien. Me enganchó sin piedad. Me zambullí sin darme cuenta en la cultura y mitología que impera en el juego y el gameplay era/es de lo más adictivo. Sinceramente, no entiendo tanto hater.
Szikra
Un juegecito de plataformas gratuito de Steam. Un paseo cuya finalidad parece ser el trabajo de fin de carrera de alguien basado en las ilustraciones de una famosa pintora. Muy majo. Con unos pequeños puzles para amenizar el paseo. No le pidáis más de una hora de gameplay.
Killing Zone 2
Supuse que sería un lef4dead más, un giro de tuerca más al World War Z. Posiblemente lo sea. Pero lo instalé; jugué media hora y lo desinstalé. Un juego en donde existe la tecla para correr y el jugador no corre... pues no. Me desespera y lo dejé.
Tomb Raider 1: el original remasterizado.
Aprovechando la remasterización reciente de los tres primeros Tomb Raider me lancé a jugar a este primero. Otro que tiene la característica de agraceder de poder alternar entre los gráficos viejos y los nuevos. Sin embargo, aunque también nos permite jugar con los controles 'actualizados', modernizados a lo que hoy es un estandar, os aconsejo jugar con los clásicos, los originales.
Infinity Nikki
Me picó la curiosidad de este juego online y decidí probarlo. Problemas gráficos en el PC me convencieron a dejarlo a los 10', sin haberlo probado. Igual no debería estar en esta lista. Quizás ahora en el 2025 lo intente de nuevo. No sé, me tardaba una eternidad en cargar y no llegué a verlo bien. Como he descubierto que está en Epic Games igual desde ahí vaya más suave. Tengo entendido que las habilidades dependen de la ropa que se lleva y ahí está el negocio y mecánica del juego.