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jueves, 16 de enero de 2020

Star Wars: Jedi Fallen Order

Más Jedis, esto es la guerra.



En Enero de este año saltó la noticia. EA cancelaba el juego de mundo abierto basado en la franquicia de Star Wars. Según algunas noticias el problema era su complejidad que restrasaba el proyecto (del hecho de que fue "heredado" de Visceral Games cuando este quebró no debía influirles) pero pronto nos calmaban prometiéndonos que Fallen Order sí iba a salir este año, Noviembre del 2019. Después de esta segunda cancelación, cuando la cancelación de Star Wars 1313 aún estaba sin cicatrizar, las expectativas de que cumplieran no eran muchas, no. 
Al menos teníamos Star Wars Battlefront 2 para disparar blasters, ahora que habían quitado las dichosas "cajas" monetizadoras. EA haciendo de las suyas.

Y cumplieron su palabra. Tenemos un juego más sencillo, pero no por eso peor. Una aventura arcade en tercera persona con puzles, desafíos y acción con sables laser en un mundo semiabierto. Una misión que nos permite recorrer varios escenarios a nuestro libre albedrío con localizaciones para las que será necesario adquirir tal o cual habilidad o poder. Una aventura con ligeros toques de rol. Parecido al estilo del Tomb Raider actual. ¿Habéis oído el concepto Metroidvania? Pues eso pasado a las 3D en tercera persona. La verdad es que ese apelativo surgido hace décadas describe muy bien de lo que se trata sin tener que poner un párrafo explicándolo como yo he hecho.
Empezaremos la misión con una primera toma de contacto en forma de tutorial (que recuerda mucho a Ensalved) en la que pese a las apariencias vamos avanzando por un 'pasillo' para aprender como manejarnos en el juego. Después ya la cosa se vuelve más grande. Continuamos en un planeta diferente en el que ya da más la sensación de estar en un mundo abierto y que podemos campar a nuestras anchas. ¿Seguro? No, pues para acceder a ciertos sitios necesitaremos desarrollar nuevas habilidades que bla, bla, bla... Nada nuevo pero sigue funcionando muy bien. Y además la historia está genial, muy atrayente. Con pasajes geniales como cuando asaltamos un AT-AT. 

Y ya las opciones se disparan cuando poco a poco se vuelven accesibles más planetas. Conocedores de que una de las cosas que más les gusta a los jugadores es el 'completismo', ese afán por llegar al 100% del juego, los programadores han tenido la delicadeza de ponernos un porcentaje del mundo descubierto en cada planeta. Yo no he llegado al 100% pero casi. Por si no fuera poco el aliciente de explorar por todos los rincones y ver que encontramos nos encontramos desperdigados por todo el mapeado ciertos 'cofres'(que a veces cuentan como secretos a descubrir) que al abrirlos conseguiremos viales de salud, nuevas piezas para el sable para tunearlo, ponchos nuevos (sí, ponchos), pinturas (o aspectos) diferentes para la nave o el droide que nos acompaña toda la aventura. Por supuesto nos sentiremos obligados a tenerlas todas. Es un impulso innato. 

A lo largo de la partida se nos van dando (a veces gratuitamente y otras descubriendo unos 'ecos' por ahí repartidos) unos datos, textos, información más o menos relevante para la partida. con la intención de apartar una mayor profundidad al juego y mayor transfondo a la aventura. Pero realmente solo nos hace perder el tiempo cuando nos damos cuenta que la mayoría solo resume los acontecimientos que acabamos de vivir. Y el resto, pues es intrascendente. La verdad.
Otro punto a favor que tiene es la posibilidad de poder seguir explorando tras finalizar la aventura. Dado que lo normal es que terminemos la historia sin haber conseguido ese 100% de cada planeta. Así, una vez nos manden al menú inicial (tras ver el final) podemos volver a pulsar en continuar para aparecer en la nave con un mensaje del creador en la que se nos indica que estamos antes de la fortaleza del final, que no la podremos volver a hacer (ni falta que hace, puntualizaría) pero que tenemos libertad para explorar y alcanzar nuestra plenitud porcentual. Yo personalmente lo use para ir a Jefko y explorar la zona de la nave derribada/destruida. Además, cualquier excusa es buena para volver a esos planetas y disfrutar de su buena dirección artística.


Cierto es que el juego no innova en nada pero tampoco le hace falta. Es un juego muy entretenido, bueno me atrevería a decir, y que te engancha de principio a fin. Aunque siempre podemos atribuirle unos 'peros'.

Pero el control de los combates es malo, yo diría muy malo. Unos combates que deberían ser sencillos malogrados por ello. Que sí, que he jugado en el modo más fácil y ocurre igual.
Pero ¿tan difícil era que los ponchos o piezas del sable sirvieran para algo más que su única función estética? Porque no sirven para nada más. Vamos. Creo que programando unos valores base de defensa que se incrementen según el poncho que llevamos y de ataque que se modifiquen según el sable tampoco estaría de más. Me parece que han perdido la oportunidad de darle un toque genial de rol al asunto. Tirón de orejas.
Pero a veces te quedas con cara de gilipollas cuando llegas a un sitio recóndito e inexplorado que nadie sabía que existía y te encuentras con varios stormtroppers. Como cuando acabamos en una sala cerrada o casi inaccesible y ahí nos encontramos con algún imperial. Incoherente ¿cómo ha llegado él? ¡WTF! Pero lo podríamos perdonar porque sino no habría juego, prácticamente. Aunque algo diferente se les podría haber ocurrido, digo yo.

En resumen: un buen juego no exento de fallos que, sin ser una revolución en el género, nos hará pasar unas horas muy entretenidas. 

Las preguntas: ¿Por qué nunca aparece Dathomir en las películas? ¿Por qué esos Jedis convertidos al lado oscuro no aparecen en ninguna película?


miércoles, 5 de julio de 2017

Star Wars Forces of Destiny Episodios 1 y 2


Disney ha lanzado los dos primeros episodios de Star Wars Forces of Destiny. El primero llamado Sands of Jakku y el segundo Bandits. A continuación los podéis ver en perfecto inglés. Activar los subtítulos para una mejor comprensión del idioma de Shakespeare.






jueves, 7 de abril de 2016

Trailer de Star Wars Rogue One

Ayer pusieron el Teaser trailer, pillándonos de sorpresa. Hoy llega el plato fuerte.

Logo de la nueva película de StarWars





Para ir haciendo boca. Como podemos ver la acción parece situarse antes del episodio IV. Cuando el imperio está en plena construcción de la Estrella de la Muerte. ¿Seguirán los mismos pasos del videojuego?

sábado, 19 de diciembre de 2015

Próximos estrenos de Star Wars

Por si os habéis quedado con ganas de ver la -estupenda- séptima película de la saga os traigo un listado de los próximos estrenos programados. Como podréis ver no lo he hecho yo pero sirva la publicación del mismo como reconocimiento al autor.



domingo, 8 de noviembre de 2015

Trailers Star Wars

Parece mentira dada mi afición a la saga que todavía no haya publicado nada sobre la nueva película de Star Wars. Quizás sea porque se ha escrito tanto sobre ella; sobre lo que puede ser, sobre el misterio de quién es quién en la película; que si dónde está Luke Skywalker; etc... que no apetece invertir tiempo en divagaciones que nunca llegarán a buen puerto. Hay incluso quien ya ha sentenciado la calidad de la película con solo ver el último trailer.
Yo por mi parte esperaré a verla para poder opinar sobre lo que haya hecho el bueno de J.J.Abrams. El cual nunca me ha defraudado.

Sin embargo aprovecho la oportunidad para poneros el último trailer en español y una curiosidad japonesa que ha quemado las redes gracias a las nuevas escenas que aporta el trailer del pais del sol naciente.







miércoles, 10 de junio de 2015

La mujer de Han Solo: Sana Solo

Canón nuevo, lío nuevo.


Pues sí pequeños adoradores de la saga Star Wars. A poco que estéis atentos a los pormenores de esta saga sabréis que hace poco el señor Lucas -Satán lo tenga en su gloria- vendió los derechos de la misma a la todopoderosa Disney por toneladas y toneladas del vil metal (para que luego vaya por ahí diciendo que no era por dinero). La Disney ni corta ni perezosa decidió continuar con la saga cinematográfica -¡biennnn!- cuya primera película se espera para este mismo Diciembre. También, para sorpresa de todos, optó por la discutida decisión de declarar nulo el canón establecido hasta ahora que no fueran las películas. Es decir; todo lo publicado en comics y libros y videojuegos y cualquier cosa que no sea las películas carecía de validez -¡¡NOoooooo!!-.



Como entenderéis el revuelo fue enorme pues muchos fans han seguido la historia de Star Wars mediante todos los caminos -y gastándose sus dineros por ello-. Al que no lo sepa solo le diré que las películas suponen -o suponían, a partir de ahora- menos de un diez por ciento -cálculo rápido aproximado- de toda la historia de Star Wars. Sin embargo mucho ruido y pocas nueces y la sangre no llegó al río. Tal y como se veía venir. Conocedores de ello los chicos Disney/Marvel (que realmente es la Disney, pues Marvel también son ellos) han decidido exprimir un poco más la polémica y decirnos que Han Solo estaba casado en la primera película con una tal Sana Solo. Primer plano en detalle arriba.

Los hechos han ocurrido en el número 6 de Star Wars los cuales siguen la historia a partir de la primera película (cuarta en la saga) con un argumento que recuerda bastante a la Caza de Vader, que ya no es del canón.

¿Esto no va en contra de las películas? Pues que yo recuerde en ninguna de las 3 películas se dice que el señor Solo estuviera o no casado. Esperemos que sean cuidadosos con este tema y no entre en conflicto con el único canón que ellos han establecido con válido.


sábado, 2 de marzo de 2013

Ariel y Rapuncel Jedi


Se veía venir. Y es que la adquisición del imperio Lucas por Walt Disney no deja indiferente al mundo fandomero. Curioseando en Facebook he encontrado estas preciosas ilustraciones del ¿hipotético? mundo cruzado-mezclado Disney-Lucas.



Por cierto, quisiera reseñar que el artista, a traves de su página web en deviantart, posee ilustraciones de lo más variopintas y excelentes todas ellas. No dejéis de visitarla si queréis ver su particular versión de The Walking Dead, por ejemplo.

miércoles, 26 de diciembre de 2012

Star Wars Into Darkside

Me gustaría apuntarme el puntazo de haber tenido la genial idea de modificar el cartel de la última película de Star Trek, versionándolo al terreno Star Wars, pero no ha sido así. Otro más avispado se ha hecho con el logro y mi reconocimiento.


martes, 30 de octubre de 2012

La Disney compra Lucasfilm


¿Pato Wars a la vista?

Notición notición. El Tío Gilito pasará de ser el malo maloso del mundo marveliano a tener también su "lado oscuro de la fuerza". Esto que parece coña no lo es caballeros.

Si quieren leer la noticia original aquí les dejo el enlace, o aquí este otro. Que en resumen vienen a decir que les ha costado un pico y que piensan explotar la franquicia a tope.

Yo por mi parte, y gracias al traductor de google -sí, lo admito-, os lo pongo traducido:

The Walt Disney Company anunció hoy que ha acordado la adquisición de Lucasfilm y está planeando Star Wars Episodio 7 para 2015! En una conferencia telefónica, Disney reveló que están planeando una nueva trilogía a partir de 2015 con una nueva película cada dos años. Esto está siguiendo esas compras grandes como Pixar y Marvel Entertainment. Aquí está el comunicado de prensa completo:


Continuando con su estrategia de ofrecer contenido creativo excepcional al público de todo el mundo, The Walt Disney Company ha acordado la adquisición de Lucasfilm Ltd. en una transacción de acciones y dinero en efectivo. Lucasfilm es 100% propiedad de Lucasfilm presidente y fundador, George Lucas.

Bajo los términos del acuerdo y con base en el precio de cierre de las acciones de Disney el 26 de octubre de 2012, el valor de transacción es $ 4,050,000,000, con Disney pagando aproximadamente la mitad de la contraprestación en efectivo y la emisión de aproximadamente 40 millones de acciones en el cierre. El examen final será objeto de cierre habituales después de los ajustes del balance.

Naaa, no da miedo.
"Lucasfilm refleja la extraordinaria pasión, la visión, y la narración de su fundador, George Lucas," dijo Robert A. Iger, presidente y consejero delegado de la compañía de Walt Disney. "Esta transacción combina una cartera de clase mundial de contenidos, como Star Wars, una de las mejores franquicias de entretenimiento familiar de todos los tiempos, con una creatividad única e incomparable de Disney a través de múltiples plataformas, negocios y mercados para generar un crecimiento sostenido y conducir significativo a largo plazo valor ".

"Durante los últimos 35 años, uno de mis mayores placeres ha sido ver Star Wars transmiten de una generación a la siguiente", dijo George Lucas, Presidente y Consejero Delegado de Lucasfilm. "Ahora es el momento para mí de pasar a Star Wars en una nueva generación de cineastas. Siempre he creído que la guerra de las galaxias podría vivir más allá de mí, y pensé que era importante establecer la transición en mi vida. Confío que con Lucasfilm, bajo la dirección de Kathleen Kennedy, y tener un nuevo hogar dentro de la organización Disney, Star Wars ciertamente vivirá y florecen durante muchas generaciones por venir. alcance Disney y la experiencia de dar a Lucasfilm la oportunidad de abrir nuevos caminos en el cine, la televisión , medios interactivos, parques temáticos, espectáculos en vivo y productos de consumo. "

La princesa Amidala es ahora una princesa Disney
¡toma ya!
Bajo el acuerdo, Disney adquirirá la propiedad de Lucasfilm, líder en el entretenimiento, la innovación y la tecnología, incluida su enormemente popular y "siempre verde" de la franquicia Star Wars y sus empresas que operan en la producción de películas de acción en vivo, productos de consumo, animación, efectos visuales, y post-producción de audio. Disney también adquirirá la importante cartera de tecnologías de entretenimiento de última generación que han mantenido a un público cautivado por muchos años. Lucasfilm, con sede en San Francisco, opera bajo los nombres de Lucasfilm Ltd., LucasArts, Industrial Light & Magic y Skywalker Sound, y la intención actual es que los empleados de Lucasfilm permanecer en sus ubicaciones actuales.

Kathleen Kennedy, actual Co-Presidente de Lucasfilm, se convertirá en presidente de Lucasfilm, dependiente de Walt Disney Studios, Alan Horn. Además le servirá como gerente de marca de Star Wars, trabajando directamente con líneas globales de negocios de Disney para construir, integrar aún más, y maximizar el valor de esta franquicia global. La Sra. Kennedy servirá como productor ejecutivo de las nuevas películas de Star Wars cuentan con George Lucas actúa como asesor creativo. Star Wars Episodio 7 está prevista para el lanzamiento en 2015, con las películas más esperadas para continuar con la saga de Star Wars y hacer crecer la franquicia en el futuro.

La adquisición combina dos marcas de la familia altamente compatibles entretenimiento, y fortalece la relación beneficiosa a largo plazo entre los que ya incluye la integración con éxito de Star Wars contenido en los parques temáticos de Disney en Anaheim, Orlando, París y Tokio.

Conducido por un equipo creativo con un talento tremendo, la legendaria franquicia de Star Wars ha florecido durante más de 35 años, y ofrece un universo casi ilimitado de personajes e historias que conducir continuos estrenos cinematográficos y crecimiento de la franquicia a largo plazo. Star Wars resuena con los consumidores de todo el mundo y crea grandes oportunidades de Disney para entregar el contenido a través de su diversa cartera de negocios, incluyendo películas, televisión, productos de consumo, juegos y parques temáticos. Estrella largometrajes Wars han ganado un total de $ 4,4 millones de dólares en taquilla mundial hasta la fecha, y la continua demanda mundial ha hecho que Star Wars una de las marcas del mundo de productos superiores y Lucasfilm un licenciante producto líder en Estados Unidos en 2011. La franquicia ofrece una fuente sostenible de alta calidad de contenido, marca con atractivo mundial y es muy adecuado para nuevos modelos de negocio, incluyendo las plataformas digitales, poniendo la adquisición de fuerte alineamiento con las prioridades estratégicas de Disney para el continuo crecimiento de largo plazo.

La adquisición Lucasfilm sigue adquisiciones exitosas de Disney de Pixar y Marvel, lo que demuestra la capacidad única de la compañía para desarrollar plenamente y ampliar el potencial financiero de contenidos de calidad creativa de altura con personajes convincentes y la narración a través de la aplicación de tecnología innovadora y distribución multiplataforma a nivel mundial verdaderamente base para crear el máximo valor. Adición de Lucasfilm a la cartera de marcas de Disney de clase mundial mejora significativamente la capacidad de la compañía para servir a los consumidores una amplia variedad de contenido de mayor calidad del mundo y para crear más valor a largo plazo para nuestros accionistas.

Los Consejos de Administración de Disney y Lucasfilm han aprobado la transacción, que está sujeta a la aprobación de la Ley Hart-Scott-Rodino Antitrust, algunos terceros Estados Unidos reglamento de fusiones de control, y otras condiciones de cierre habituales. El acuerdo ha sido aprobado por el accionista único de Lucasfilm.

martes, 6 de marzo de 2012

Cruces curiosos


Este primero me temo que me perseguirá en mis peores pesadillas.

Sin embargo este otro alimenta mis fantasías más perversas de la violencia en la cienciaficción. No dejo de pensar que sería más que interesante contemplar una confrontación entre los soldados del Imperio y los Depredadores. ¿Podría la fuerza contra ellos? ¿Se aliarían con los Sith?


viernes, 25 de noviembre de 2011

Star Wars - Dark Resurrection V.0


Un fan film.

Rodada en italiano y con subtítulos en español (si no lo veís clikear en "CC") os presento este largometraje amateur de un fan de las películas de Star Wars.




Os invito a investigar más sobre esta obra de arte porque merece la pena.

viernes, 8 de julio de 2011

SW El poder de la fuerza 2 VS Clive Barker´s Jericho


LucasArts versus MercurySteam

Hace un tiempo (más o menos un año) que puse un trailer de SW...2 aquí y cuando me lo «dejaron» no pude resistir el echarle un vistazo rápido. No os voy a engañar; el juegecito está bien si no eres amante de grandes pretensiones y sólo pretendes pasar un ratito ameno -a veces se agradece-. Pero si, como yo, estás acostumbrado a juegazos con mucha más miga y más largos, del estilo de los de Rol por ejemplo, este pasatiempo se te queda pobre y pronto lo desecharás. Es éste pues un juego relativamente corto que dicen por ahí que en cuatro o cinco te lo acabas. Ni de coña vamos. Pero en diez sí. Como casi todos los de acción-plataformas. Además el juego viene trufado de escenas de esas que nos gusta ver de vez en cuando para regodearnos en nuestros logros -lástima que yo no puedo ver ninguna por no sé qué problema-.

Al otro lado del ring tenemos Jericho de Clive Barker. Creado por un estudio español cuya aportación del famoso escritor de terror fue añadida de mitad hacia el final de su desarrollo -así que vete tú a saber que aportación debió ser-. Un juego ambientado en el mundo actual dentro del submundo de lo terrorífico en donde un comando especial tiene que impedir que todo lo que conocemos se vaya al garete por el malo de turno. Zombies y bichos feos, y más bichos feos nos atacan por doquier convirtiendo este juego en un juego de acción masacra todo lo que se mueva. Pero con un guión mucho más interesante que el SW incluidos saltos en el tiempo.
 
Coño, me he perdido. Pero que chulos mis sables ¿eh?
La acción en ambos es similar: corre, mata, corre, mata, mata, mata, mata, vuelve a matar, aprieta las teclas -botones si usas consola- que indica para salir del apuro, mata, mata, corre. Digo similar porque hay dos diferencias; en SW puedes saltar de un sitio a otro -de ahí lo de plataformas- y únicamente usamos los sables laser -que para fans como yo es una gozadica-. En Jericho vamos pegados al suelo mientras repartimos tiros a diestro y siniestro -lo cual fastidia bastante si estas acostumbrado a juegos tipo deathmach, o quake de toda la vida- pero por contra manejamos un grupo en el que cada componente lleva un arma distinta y dos poderes diferentes. Lo cual aumenta las posibilidades a algo más de un típico matamata -sólo algo-.
Esta puede relentizar el tiempo.

Desgraciadamente la IA de tus compañeros en Jericho es inestable e igual te ayudan de forma efectiva como se quedan tontos mirando un muro mientras están ardiendo en los pozos del infierno. Y no tienes tiempo de manejar a todos para salvarlos. Por que eso sí, no mueres hasta que mueren todos pudiendo resucitar a los tuyos. Una herramienta bastante acertada que te aseguro vas a estar usando continuamente.

Es que Jericho es muy difícil -por lo menos para mí-. En lugar de los niveles de dificultad fácil, medio y difícil tenían que haber puesto difícil, jodido e imposible (o esto es un puto infierno). Se excusan que a mitad de acción puedes cambiar el nivel de dificultad pero da igual, sigue siendo jodido de narices a veces. A eso súmale el hecho de que tienes que acostumbrarte al continuo cambio de personaje. Al contrario de SW que cuando te aprendes dos o tres ataques con los sables láser la cosa va rodada y el único problema es acabar a tiempo para comer. Quisiera aprovechar esta comparativa para reseñar un problema que viene lastrando la industria del videojuego patria desde los tiempos del spectrum. ¿Por que hacen los juegos tan difíciles? Recuerdo en tiempos de Dinamic ya decía Lord British (el creador de la saga Ultima) que nuestros juegos eran muy buenos pero perdían enteros en la jugabilidad. Menos mal que Péndulo Estudios no hace lo mismo.



La interacción con el escenario es en ambos igual, nula. Sólo en aquellos puntos que el guión precisa (abrir puertas, derribar muros) y con algún breve enigma que resolver -por aquello de echarle sal al cocido-. Al menos el español tiene la ventaja del aliciente de como llevas un equipo sólo uno de sus componentes podrá activar o realizar tal tarea que te permita continuar al siguiente sitio en donde masacrar bichos. Ventaja que a la vez es un inconveniente, ven que te explico: A ratos te quedas quieto buscando por dónde o cómo seguir hasta que en los diálogos de nuestros compañeros escuchamos como nombran a uno del equipo del estilo de «¡John mueve tu culo que no tenemos todo el día!». Vale, ya sabemos que el John ese es el que tenemos que activar para hacer algo pero... ¡la ostia! Si resulta que ese John no aparece entre los que puedo seleccionar -y tengo a todos los posibles-. Toma del frasco, que resulta que si en los diálogos se menciona al personaje por el nombre en las opciones aparece por el apodo o apellido, y viceversa. No en todos, creo que con Cole coinciden. Pero ¿veís el problemilla?



Gráficamente dicen que el de Lucasart es mejor. Bien, no lo negaré -aunque permitirme dudarlo-, pero el de los españoles luce más. El ambiente de SW es demasiado... limpio, a fuerza de no encontrar una palabra mejor. Por muy buenos que sean esos gráficos no lucen nada. Sin embargo los fantásticos juegos de luces y efectos desplegados en el juego patrio asombran que no veas. Quizás sea gracias a esa estupenda ambientación gótica-moderna del juego, a esos claro-oscuros impresionantes que realzan el aspecto gráfico. Además los zombies lucen extremadamente bien y los personajes son simplemente asombrosos.


En definitiva si te gusta los juegos con más miga Jericho es tu juego pero si te van los juegos más simplones te decantarás sin duda por Star Wars el Poder de la Fuerza 2.


Sólo como nota final, independientemente del ganador de este disputado duelo. ¿Cómo es que nuestros chicos no han decidido seguir explotando el jugo de lo creado para este juego? Con toda esa ambientación, lo atractivo de la historia, pienso que deberían aprovechar a estos GI Joe sobrenaturales porque podrían reportarles más beneficios. Al otro lado del charco han explotado inventos con menos bagaje -si hasta van a hacer una película de hundir la flota-. Vamos, que se me hace la boca agua al imaginar una película sobre el juego.

lunes, 16 de agosto de 2010

Onderon, Dantooine y Siths

Prueba superada, ya he terminado el juegecito -pensaba que no lo haría este siglo tú-.
Retomando el último post recuperamos los holocrones necesarios -como no, en la cantina del lugar- y conseguimos hablar con el jedi que quedaba perdido. Pero los planes se tuercen y tenemos que salir por patas otra vez a la luna del planeta en donde se nos comunica que los rebeldes, apoyados por los sith, han empezado una guerra civil. Es entonces cuando nuestro grupo se divide en dos: 3 pjs iran a la tumba de nosequiennomeacuerdo en la misma luna y otros 3 retornarán a Onderon para ayudar a la reina (que quiere seguir en la república).
El primer grupo avanza matando siths y soldados hasta el final de la tumba no sin dificultad y el segundo consigue liberar a la reina en palacio. Por fin podemos hablar con el jedi ese. ¿Hablar? Cruzamos 2 palabras y el tio dice que se va a Dantooine y que nos espera alli. Chico, creo que no le caigo bien.
En Dantooine las cosas se aclaran un poco. Los 3 jedis que siguen vivos aclaran sus actos conmigo. Resulta que soy un peligro para la fuerza y deben de romper mi unión con ésta. Yo, como soy un buenazas, les dejo hacer -he elegido seguir la senda del bien y la luz y esas zarandagas-. Pero por fin Kreira traiciona al grupo. Mata a los jedis -con demasiada facilidad- y se va dejándome sólo.
Sin embargo embarco a Talos, cuna de la jedi retirada (maestra de la doncella que me acompaña), en donde el sith ese de la máscara -el maestro de mi compañera sith- está bombardeando el lugar. Pero claro que llego yo y nos infiltramos en su gran nave (residuo de las guerras mandalorianas) y acabamos con él y su nave.
Esto no puede acabar así, sería muy fácil. Embarco en mi Halcón de Ebano y sigo hasta el planeta nosecual para pelear con todos los sith que aparecen a mi paso. Llego hasta el alumno rebelde de Kreira y lo venzo a duras penas. De hecho hay que vencerlo tres veces porque al parecer se regeneran con la fuerza oscura del lugar. Después ya sólo queda Kreira. Lord Sith -algo nos sospechábamos ya- que casi es más fácil de derrotar que a su aprendiz. Una vez derrotada fin del juego.
Sin embargo quedan varias cosas en el aire que supongo no se resuelven por los distintos finales que pueden llegar a ver en el juego. Por mi parte sólo me ha traicionado la Kreira esa pero he leído por hay que hay varios traidores emboscados y según las elecciones que se hacen hay un final u otro. Quizás en un futuro los descubra. Ahora paso.

domingo, 8 de agosto de 2010

Onderon, asesinos y matones

Justo cuando me iban a llevar a Onderon -el planeta ese con el bloqueo- los mandalorianos aparece una horda de asesinos sith que más que dar problemas dan la lata. Con paciencia y estrategia vamos cargándonoslos. Entonces se une al grupo el jefe de los mandalorianos. Qué digo yo que menudo grupo raro tengo de gente. Por que la mayoría se me quieren cepillar o han sido enemigos mios. Bueno, eso deja la puerta abierta a una posible traición.
Total que aterrizamos en la ciudad de Onderon y de lo primero que nos damos cuenta es que la gente teme una guerra civil y se necesita un permiso para salir. Total, que todo el mundo está desesperado por tener uno y huir de ahí. Menos mal que aparte del mío consigo otro de uno de los cazarrecompensas que me dan tanto mal.
El mandaloriano -ey, que yo no lo uní al grupo. Qué se unió él- me dice que un médico amigo suyo podrá meterme en palacio. Al parecer el jedi se oculta ahí. Sorpresa, el médico está arrestado culpado de asesinato. A base de hablar con la peña y conseguir una pieza de un robot resolvemos el caso -bueno, casi- y liberamos al doctor.
Pero otro problema nos ataca. Resulta que el doctor necesita dos holocrones robados para contactar con sus contactos de palacio. ¿Qué manía de complicar las cosas?

viernes, 23 de julio de 2010

Bloqueo intergaláctico

Pues una vez rescatado me paseo un poco por el planeta. Vamos, que más que por el planeta es por la estación de embarque. Por que digo yo que un planeta sería algo mucho más grande ¿no? Bueno, me paseo por ahí para dar por terminadas unas quest. Tampoco es que el paseo sea muy largo. Hablo con el primer npc en los muelles de atraque y asunto arreglado.
Sólo queda pues subir a mi nave y tirar pá otro planeta. Un planeta cuyo nombre no me acuerdo -como guía no es que sea muy buena, la verdad- pero al llegar empieza la primera sorpresa. Un bloque espacial me impide aterrizar y me veo obligado a dejarme caer en una luna cercana.
Como todo juego de rol que se precie esto se basa en la exploración. Así que con el petate a cuestas andamos por la selva matando bichos y cazarrecompensas hasta que nos encontramos con los mandalorianos. ¡Coño! Estos eran mis enemigos en la guerra pasada. Pues ahora no. La guerra termino y me tratan con respeto, sobre todo después de cumplir varias misiones para ellos, y me ayudan a conseguir una nave para llegar al planeta ese.
Quien lo iba a decir. Los que fueron mis enemigos ahora se han convertido en mis aliados. ¿O me espera alguna traición por su parte? Eso está por ver.

jueves, 8 de julio de 2010

Al rescate

Pues así como a nosotros nos secuestran damos la vuelta a la tortilla e invadimos la nave de GoTo para liberarme. No es tarea fácil pues siempre nos estamos encontrando con droides programados para matarnos. Pero tras varios escarceos con el ordenador de a bordo conseguimos que este nos heche una mano. Sobretodo después de insertar los códigos de acceso de algunos sistemas.
El pobre jedi está retenido en la zona derecha del mapa -aunque por desgracia es casi la última a la que vamos-, en la sala de reuniones (o algo así). Una vez liberado no nos vamos de esa sala sin usar el terminal de ahí. Pues es este el único que nos da la clave de acceso al sistema de distribución de energía. Necesario para desactivar los sistemas de energía y poder largarnos de la nave.
Pero ese sistema sólo puede ser trasteado desde el puente. Vaya, que casualidad. El único sitio donde no había estado.
Una vez desactivada la energía no os confiéis porque aparecen cazarrecompensas -¿o eran mercenarios?- por toda la nave. Ahora no nos resta más que desandar lo andado e ir a la sala de inicio para volver a nuestra nave.
¿Fácil, no?

martes, 6 de julio de 2010

Nar Shaddaa

Como dije los trailers de StarWars han prendido la chispa por el SwKotor2 que tenía apagada. Así que intentando acordarme como se jugaba -porque cada juego tiene su miga, no os creáis- conecto con el poder Jedi que hay en mí.

Refugiados, Mafias y Gas tóxico.

Del templo Shit ese pasamos al planeta Nar Shaddaa -seguro que lo he escrito mal- en donde la cosa se complica bastante. Y eso que tengo la impresión de haber seguido un orden de planetas equivocado. Se complica no por su dificultad en las peleas -que la hay- sino por que llego a un momento en que
me encontré atorado, sin salida. Por eso abandoné el jueguecito dichoso.
Pero recapitulemos este curioso diario de un exiliado de la orden jedi desde donde lo dejamos.

Nada más aterrizar en esta ciudad tengo problemas con Quello, el propietario de la plataforma de aterrizaje. Después hablo con un mecánico de motos y consigo ayudarle con un robot que vendió. Me promete que con una tarjeta transpondedora en blanco y una nueva identificación podrá cambiar la identificación del Halcón de Ébano. Por cierto, después aparece uno por ahí reclamando la titularidad de la nave.
Paseando llegamos a la zona de ocio -porque se me dará tan bien llegar a estos lugares. Los pies se me llevan solos- en donde nada más entrar un tal Twik´gar -joer con el nombrecito- me pide que entre en el casino y saque de ahí a Geredi. La cosa no huele muy bien pero como no parece haber nada mejor que hacer pues intento entrar. ¡Rayos! Necesito la contraseña o el bruto de la puerta no me permitirá pasar. Afortunadamente un pequeñajo que está por ahí cerca, que responde al nombre de Kaalah-Nah -seguro que estos nombres los hacen a boleo-, nos da la contraseña. Entro pero como soy muy buen tipo no lo saco y así se lo dejo claro a los mafiosos de la entrada.
Continuando nuestra exploración llegamos a la zona en donde están los refugiados. Ahí rescatamos a Nadaa, hija de la refujiada Adana, pero la chiquilla deberá permanecer oculta o Saquesh -jeje, otro más- la volverá a secuestrar. Entre tanto refugiado encontramos a Odis. Un piloto sin licencia que creo que nos vendrá bien. Además la refugiada Kahranna y su familia buscan piloto. ¿lo pillas?
Salimos de ahí y nos encontramos con más problemas en la plataforma de aterrizaje. Ahora nos la intentan robar con nave y todo. Nada que unos lasers no puedan arreglar. Y tiempo. Y paciencia.

Charrando con la gente nos enteramos que el hutt local tiene problemas con sus cargamentos porque el Intercambio intercepta todas sus naves. Vaya, nosotros necesitamos que sus cargamentos funcionen así que habrá que arreglar esto. El Intercambio sin embargo tiene otros planes para nosotros -y dijo nosotros porque ya somos un grupillo majo de gente, aunque en este planeta generalmente sólo uses uno-. El precio que han puesto a mi cabeza es tan alto que cazarrecompensas de todo el universo han venido a por mí. ¿Y los shit? Pues ni idea. O sus comunicados no han llegado o pasan de mí como de la mier...
Además intuyo que la sede del intercambio está dentro de un bar -¡como no! al menos no es un italiano, XD- al cual no puedo acceder por ser humano. ¡Leches!


Afortunadamente me atacan unos cazarrecompensas y una de ellos se alía conmigo. Ésta puede acceder con un traje especial. Problema resuelto tú.
Ella entra y consigue llegar hasta casi el final, en donde es raptada por el jefe local del Intercambio para atraerme a una trampa. Sabemos por sus conversaciones que lo que desea es atrapar a su jefe usándome como cebo para entregárselo al hutt. Como yo deseo ayudar al hutt lo más lógico sería que me lo dijera y asunto arreglado. Pero como es un juego y él no sabe que yo sé lo que él sabe me planto delante de la puerta del bar gaseado ese. Coño, ahora sí que puedo entrar. Magia tú.
No, exigencias del guión. De paso aprendo la habilidad de control de respiración que me va a venir no poco bien. La trampa está tendida y caigo en ella. Como jedi que soy tiro pál recto y consigo aniquilar a todos sala por sala hasta hacerle huir a su guarida subterránea. No problemo. Me pierdo un poco por unos túneles pero en seguida acabo en frente a la puerta de entrada. Completamente cerrada. Eso sí que va a ser un problema.
Como la cazarrecompensas atrapadas es el cebo para el futuro cebo -osea, yo- se encuentra en una ¿fosa? parecida a un circo romano en donde se enfrenta a un wookie rabioso -creo que tiene algo personal con ella, pero no recuerdo bien-. Por supuesto lo mata. Es que sino se acaba el juego. Y con no pocas dificultades consigue desactivar la puerta que me tiene detenido.
Lo que para ella fue difícil para mi no constituye más que una pequeña molestia y los soldados caen a mis pies como el trigo en siembra. Sin embargo soy capturado por el jefecillo del Intercambio.
Lo que él no sabía es que su superior le ha estado vigilando todo este tiempo y ordena su ejecución como el traidor que es.



La cazarrecompensas acude a mis compañeros con la mala noticia pero en lugar de caer en la desesperación pronto piensan un plan. Un plan sencillo para nuestro robot. Entrar en el almacen del hutt; conseguir una tarjeta transpondedora en blanco y usarla para hacer pasar el Hálcon de Ébano por una nave mercante del Hutt. Así, siguiendo la lógica de que todas son atacadas por el Intercambio, serían secuestrados y llevados a la nave en donde me tienen prisionero. Y el plan funciona.

Ahora a ver que pasa.



domingo, 4 de julio de 2010

Más trailers molones



StarWars Online

¿Será éste el que me aparte del Lineage2? Está por ver. De hecho todavía ni siquiera se puede jugar pero por los trailers a continuación puede merecer la pena probarlo.

Con este post abrimos etiquetas trailersvideojuegos, porque hay alguno que son auténticas obras de arte. El primero incluso supera a las películas.





PD: Después de ver estos trailers tan molones me entra el gusanillo del SwKotor2 que tenía un poco olvidado.