sábado, 31 de julio de 2010

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domingo, 25 de julio de 2010

postapocalipsis, rugby y Parnasus: El libro de Eli; Invictus; El imaginario del Doctor Parnasus

Da igual que el fin de semana haya sido agitado; volver de la playa, boda, resaca, etc.. -No, resaca no ha habido, pero eso no significa que hoy no sea domingo de sofá- sin embargo ha dado tiempo para ver tres películas que tenía en mi lista de pendientes:

El libro de Eli.

Película postapocalíptica protagonizada por Denzel Washinton que trata de un viajero que se dirige al Oeste de EEUU con una biblia a cuestas. Así, sin más, ya os he contado todo lo que tiene de relevante dicho film.
No negaré que tiene una ejecución más que correcta. Una buena dirección y buena actuación por parte del trío protagonista. Pero aún así la película se hace larga -dos horas- para lo que cuenta. No entiendo el porque se ha puesto de moda hacer películas postapocalípticas con ese tono pausado y tedioso que pusieron de moda las películas manga de los ochenta -sí, no es tan nuevo como pensaban algunos-. De hecho si vemos El Puño de la Estrella del Norte después de ésta podríamos decir que la del libro de Eli está muy inspirada en el manga. Esto no es de por sí algo malo. Pero en dos horas podrían haber contado algo más ¡caramba! Es que hasta que no llegamos al minuto 40 y pico de la película no empieza el meollo del asunto. Creo que un gran culpable de esta moda actual en la dirección se debe en gran medida a El Cartero del Futuro, de Kevin Costner -Gran película y también muy larga-.
Pero que mis palabras no os despisten. Realmente no es una mala película pero hay que verla preparado para lo que te espera. No pienses que vas a ver una película con grandes escenas de acción tipo MadMax. Ni una gran interpretación de ninguno de los actores. Sin embargo para pasar una tarde larga puede servir.
Lo mejor la sorpresa del final que no descubriré aquí.

Invictus.

Del señor Clint Eastwood. Un buen director que igual te da un peliculón como un film de serie B disfrazado de glamour. Estamos ante un buena película que le sirve al director como resarcimiento de la tontería esa del Gran Torino -nadie me convencerá de alabar a esa película de antena3 a las tres y media- y como tal fue muy aclamada en su momento. La película se base en tres pilares: Los dos actores protagonistas y la dirección. Tres pilares sólidos que pese a la timidez de su guión consiguen sujetar con determinación las dos horas de metraje.
Por que la película trata de... ¿de qué va la película? No lo sé. Cuando empiezas a verla pensarías que intenta mostrarnos la Surafrica que preside Mandela. Sus dificultades, sus diferencias, el aparheid y todo eso. Pero poco a poco nos lleva hasta un terreno más deportivo para centrarse solamente en el rugby y en el campeonato mundial del 95. Si el guión -y por tanto el director- nos pretende mostrar las dificultades del país en ese momento me parece demasiado simplista el hecho de que reduzca todo al sentimiento deportivo nacional con su equipo de rugby. Si por el contrario nos quiere hacer vibrar con gestas deportivas quizás -sólo quizás- no hubiera estado de más centrarse más en los deportistas -y sobre todo su capitán- y menos en el presidente electo de surafrica.
Pero aún así la película entretiene, y mucho. Siendo yo un enamorado de las películas postapocalípticas me lo pasé mejor con ésta que con el Libro de Eli.

El Imaginario del Doctor Parnasus.

Sin duda la mejor del fin de semana, por ahora.

Terry Gilliam siempre ha sido un director apreciado por mi. Sus fantasías cinematográficas tienen algo que muy poca gente ha conseguido producirme. Él me ha hecho soñar -y no se trata de quedarme dormido, mal pensados-. El director te traslada a otro mundo -parecido a lo que le gusta hacer a Tim Burton- y después de mostrarte sus maravillas te devuelve de un plumazo a la realidad obligándote a recapacitar sobre lo que has visto. Tal es así que de hecho sus películas siempre hay que verlas como mínimo dos veces.
Hay que añadir el hecho de que esta sí que es la última película del fallecido Heat Ledger -¿porque todo el mundo alaba su interpretación del Jocker?-.
Posee ésta un guión consistente y sin fisuras que nos narra el eterno duelo entre el diablo y el doctor parnasus. Un duelo a base de apuestas en el que no siempre el vencedor acaba ganando. Un plantel de actores dan vida a los personajes implicados. Caracteres a veces estrambóticos que intentan sobrevivir en su alocado mundo que pese a estar tan cerca del nuestro dista bastante de ser semejante. Es entonces, cuando ambos mundos se mezclan en el Imaginario del Doctor Parnasus, cuando la exquisita paleta creativa de Terry Gilliam nos transporta a otra ¿dimensión? para ¿robarnos? el alma.
Si la veis entenderéis los interrogantes.

De las tres pues os aconsejo la tercera. Claro que no a todo el tipo de gente le gustan este tipo de películas.

FF XIII Vs Warhammer

Siempre me ha gustado ver los trailers de la serie FinalFantasy dada su gran calidad técnica en lo que animación por ordenador se refiere, aquí os dejo el del XIII.



Ahora bien, quizás sea porque ya estamos acostumbrados a la animación nipona pero veo mucho más conseguidos los siguientes trailers del Warhammer online. De hecho creo que tienen un regustillo al Señor de los Anillos de lo más agradable.





De hecho vamos ahora con un trailer más viejo de Warhammer Mark of Chaos para ver quien es mejor si el FFXIII o Warhammer.

sábado, 24 de julio de 2010

Hoy toca boda

La mía no, aviso.

Pero la de un colega que lleva dándonos el tostón -la boda, no el colega- con el tema de la despedida pues como tres meses. Ya "despedido" ahora sólo queda casarlo. Otro que también se lo ha pensado mucho para llegar al altar. O como él mismo dice, no me lo he pensado ahora es el momento (vamos, algo así).
La cuestión es que la dichosa boda ha caído justo en medio de las vacaciones. Con lo bien que estaba mi mujer (o mi futura esposa) en la playa tostándose en la arena hemos tenido que volver para cumplir con las obligaciones que nos autoinculcamos los amigos.
Ya tenemos hasta listado musical que ha confeccionado uno de nosotros aquí para poder escuchar cuando sea menester. ¿Estaría mal poner a Metallica en El Pilar? Vamos, me preguntó yo.
Lo más divertido es que sea en El Pilar. Sin embargo y creyéndonos su parca explicación entra dentro de las opciones más elementales. Si no hay casi gente que quiera casarse ahí pues ahí será donde más facilmente podrás casarte. Pero lo que me choca es el temita de casarse por la iglesia. Claro que habría que conocer a una de las dos familias, XD.
De todas formas hoy es un día de celebraciones y de pasarlo bien. De brindar por los novios y lanzarles arroz. Y gritar un VIVA LOS NOVIOS.

viernes, 23 de julio de 2010

Bloqueo intergaláctico

Pues una vez rescatado me paseo un poco por el planeta. Vamos, que más que por el planeta es por la estación de embarque. Por que digo yo que un planeta sería algo mucho más grande ¿no? Bueno, me paseo por ahí para dar por terminadas unas quest. Tampoco es que el paseo sea muy largo. Hablo con el primer npc en los muelles de atraque y asunto arreglado.
Sólo queda pues subir a mi nave y tirar pá otro planeta. Un planeta cuyo nombre no me acuerdo -como guía no es que sea muy buena, la verdad- pero al llegar empieza la primera sorpresa. Un bloque espacial me impide aterrizar y me veo obligado a dejarme caer en una luna cercana.
Como todo juego de rol que se precie esto se basa en la exploración. Así que con el petate a cuestas andamos por la selva matando bichos y cazarrecompensas hasta que nos encontramos con los mandalorianos. ¡Coño! Estos eran mis enemigos en la guerra pasada. Pues ahora no. La guerra termino y me tratan con respeto, sobre todo después de cumplir varias misiones para ellos, y me ayudan a conseguir una nave para llegar al planeta ese.
Quien lo iba a decir. Los que fueron mis enemigos ahora se han convertido en mis aliados. ¿O me espera alguna traición por su parte? Eso está por ver.

martes, 13 de julio de 2010

¡¡¡Champiñones!!!

Pues eso, que ya somos campeones.

No negaré que tenía ganas de que no pasarán de las eliminatorias iniciales para así ahorrarnos perras al populacho. ¡Parece mentira que estemos en crisis, coño! Pero sin embargo, ya puestos en la final, me tragé todo el último partido sufriendo como un español más.

Lo que no pienso es poner ninguna de las imágenes recogidas sobre la celebración que bastante la lata han dado ya.

jueves, 8 de julio de 2010

Al rescate

Pues así como a nosotros nos secuestran damos la vuelta a la tortilla e invadimos la nave de GoTo para liberarme. No es tarea fácil pues siempre nos estamos encontrando con droides programados para matarnos. Pero tras varios escarceos con el ordenador de a bordo conseguimos que este nos heche una mano. Sobretodo después de insertar los códigos de acceso de algunos sistemas.
El pobre jedi está retenido en la zona derecha del mapa -aunque por desgracia es casi la última a la que vamos-, en la sala de reuniones (o algo así). Una vez liberado no nos vamos de esa sala sin usar el terminal de ahí. Pues es este el único que nos da la clave de acceso al sistema de distribución de energía. Necesario para desactivar los sistemas de energía y poder largarnos de la nave.
Pero ese sistema sólo puede ser trasteado desde el puente. Vaya, que casualidad. El único sitio donde no había estado.
Una vez desactivada la energía no os confiéis porque aparecen cazarrecompensas -¿o eran mercenarios?- por toda la nave. Ahora no nos resta más que desandar lo andado e ir a la sala de inicio para volver a nuestra nave.
¿Fácil, no?

martes, 6 de julio de 2010

Nar Shaddaa

Como dije los trailers de StarWars han prendido la chispa por el SwKotor2 que tenía apagada. Así que intentando acordarme como se jugaba -porque cada juego tiene su miga, no os creáis- conecto con el poder Jedi que hay en mí.

Refugiados, Mafias y Gas tóxico.

Del templo Shit ese pasamos al planeta Nar Shaddaa -seguro que lo he escrito mal- en donde la cosa se complica bastante. Y eso que tengo la impresión de haber seguido un orden de planetas equivocado. Se complica no por su dificultad en las peleas -que la hay- sino por que llego a un momento en que
me encontré atorado, sin salida. Por eso abandoné el jueguecito dichoso.
Pero recapitulemos este curioso diario de un exiliado de la orden jedi desde donde lo dejamos.

Nada más aterrizar en esta ciudad tengo problemas con Quello, el propietario de la plataforma de aterrizaje. Después hablo con un mecánico de motos y consigo ayudarle con un robot que vendió. Me promete que con una tarjeta transpondedora en blanco y una nueva identificación podrá cambiar la identificación del Halcón de Ébano. Por cierto, después aparece uno por ahí reclamando la titularidad de la nave.
Paseando llegamos a la zona de ocio -porque se me dará tan bien llegar a estos lugares. Los pies se me llevan solos- en donde nada más entrar un tal Twik´gar -joer con el nombrecito- me pide que entre en el casino y saque de ahí a Geredi. La cosa no huele muy bien pero como no parece haber nada mejor que hacer pues intento entrar. ¡Rayos! Necesito la contraseña o el bruto de la puerta no me permitirá pasar. Afortunadamente un pequeñajo que está por ahí cerca, que responde al nombre de Kaalah-Nah -seguro que estos nombres los hacen a boleo-, nos da la contraseña. Entro pero como soy muy buen tipo no lo saco y así se lo dejo claro a los mafiosos de la entrada.
Continuando nuestra exploración llegamos a la zona en donde están los refugiados. Ahí rescatamos a Nadaa, hija de la refujiada Adana, pero la chiquilla deberá permanecer oculta o Saquesh -jeje, otro más- la volverá a secuestrar. Entre tanto refugiado encontramos a Odis. Un piloto sin licencia que creo que nos vendrá bien. Además la refugiada Kahranna y su familia buscan piloto. ¿lo pillas?
Salimos de ahí y nos encontramos con más problemas en la plataforma de aterrizaje. Ahora nos la intentan robar con nave y todo. Nada que unos lasers no puedan arreglar. Y tiempo. Y paciencia.

Charrando con la gente nos enteramos que el hutt local tiene problemas con sus cargamentos porque el Intercambio intercepta todas sus naves. Vaya, nosotros necesitamos que sus cargamentos funcionen así que habrá que arreglar esto. El Intercambio sin embargo tiene otros planes para nosotros -y dijo nosotros porque ya somos un grupillo majo de gente, aunque en este planeta generalmente sólo uses uno-. El precio que han puesto a mi cabeza es tan alto que cazarrecompensas de todo el universo han venido a por mí. ¿Y los shit? Pues ni idea. O sus comunicados no han llegado o pasan de mí como de la mier...
Además intuyo que la sede del intercambio está dentro de un bar -¡como no! al menos no es un italiano, XD- al cual no puedo acceder por ser humano. ¡Leches!


Afortunadamente me atacan unos cazarrecompensas y una de ellos se alía conmigo. Ésta puede acceder con un traje especial. Problema resuelto tú.
Ella entra y consigue llegar hasta casi el final, en donde es raptada por el jefe local del Intercambio para atraerme a una trampa. Sabemos por sus conversaciones que lo que desea es atrapar a su jefe usándome como cebo para entregárselo al hutt. Como yo deseo ayudar al hutt lo más lógico sería que me lo dijera y asunto arreglado. Pero como es un juego y él no sabe que yo sé lo que él sabe me planto delante de la puerta del bar gaseado ese. Coño, ahora sí que puedo entrar. Magia tú.
No, exigencias del guión. De paso aprendo la habilidad de control de respiración que me va a venir no poco bien. La trampa está tendida y caigo en ella. Como jedi que soy tiro pál recto y consigo aniquilar a todos sala por sala hasta hacerle huir a su guarida subterránea. No problemo. Me pierdo un poco por unos túneles pero en seguida acabo en frente a la puerta de entrada. Completamente cerrada. Eso sí que va a ser un problema.
Como la cazarrecompensas atrapadas es el cebo para el futuro cebo -osea, yo- se encuentra en una ¿fosa? parecida a un circo romano en donde se enfrenta a un wookie rabioso -creo que tiene algo personal con ella, pero no recuerdo bien-. Por supuesto lo mata. Es que sino se acaba el juego. Y con no pocas dificultades consigue desactivar la puerta que me tiene detenido.
Lo que para ella fue difícil para mi no constituye más que una pequeña molestia y los soldados caen a mis pies como el trigo en siembra. Sin embargo soy capturado por el jefecillo del Intercambio.
Lo que él no sabía es que su superior le ha estado vigilando todo este tiempo y ordena su ejecución como el traidor que es.



La cazarrecompensas acude a mis compañeros con la mala noticia pero en lugar de caer en la desesperación pronto piensan un plan. Un plan sencillo para nuestro robot. Entrar en el almacen del hutt; conseguir una tarjeta transpondedora en blanco y usarla para hacer pasar el Hálcon de Ébano por una nave mercante del Hutt. Así, siguiendo la lógica de que todas son atacadas por el Intercambio, serían secuestrados y llevados a la nave en donde me tienen prisionero. Y el plan funciona.

Ahora a ver que pasa.



Nueva armadura

Pues existe una curiosidad en el Lineage2 y es que de vez en cuando el cielo se tiñe de sangre y la tierra tiembla. Tal dramatico acto señala que ha caído en el reino una espada maldita y el que recoga esa espada aumentará por tiempo limitado sus características y podrá pkear sin límite. Hasta que otros le maten, claro.
Por fortuna esa espada me cayó recientemente a mis pies y si bien mi pj es una elfa oscura así me quedé:


Admitiré que poseer esta espada a mí no me sirvió de nada pero la foto mola un montón. Como podreís leer en el chat de la imagen mi compañero Barba y yo intentábamos pelearnos pero al estar dentro de una ciudad la cosa se hizo imposible. Recuerdo que antes sí que se podía. Yo soy el que tiene el nombre en rojo.

domingo, 4 de julio de 2010

Más trailers molones



StarWars Online

¿Será éste el que me aparte del Lineage2? Está por ver. De hecho todavía ni siquiera se puede jugar pero por los trailers a continuación puede merecer la pena probarlo.

Con este post abrimos etiquetas trailersvideojuegos, porque hay alguno que son auténticas obras de arte. El primero incluso supera a las películas.





PD: Después de ver estos trailers tan molones me entra el gusanillo del SwKotor2 que tenía un poco olvidado.