miércoles, 14 de marzo de 2012

Skyrim (3) - Túmulo del Hombre de Polvo

Blood and death are waiting like a raven in the sky
I was born to die
- Manowar

Vilkas, apañero de los Compañeros 

Llegado al túmulo uno de los hermanos (Vilkas) me está esperando para acompañarme a su interior. Todas las cuevas son iguales, pasillos, trampas, enemigos, más pasillos. Con  la ayuda de este compañero no tuve problema alguno para terminar la misión. Lo más relevante de la misma fue, en un momento dado, ver al hermano convertirse en un lobo y aniquilar con su furia a todos los enemigos presentes. ¡Hombres Lobo en Skyrim! Y al parecer todos los del círculo interno de los Compañeros lo son. No me extraña que nuestros enemigos fueran enemigos de los hombres lobo. Ay, ¿dónde me estoy metiendo?

Si en Oblivion teníamos vampiros ahora hay que sumar los hombres lobo. Hum... interesante.

Ya era miembro oficial de los Compañeros. ¿Me volveré un hombre lobo? Visité la capilla para recibir la bendición del draedra (el dios) de turno y liberarme de los efectos negativos adquiridos por las peleas. Allí una de las religiosas me pidió que consiguiera un trozo de árbol mágico situado en el Santuario del Brillo de los Antiguos, pero para ello antes debía conseguir un cuchillo especial de una bruja en la Roca Huérfana.

¡Leches, das un paso y te dan otra misión! Un poco de paz, por favor. Tengo pendientes ésta, la principal del Túmulo de las Cataratas Lúgubres, Liberar al chico ese, visitar el Colegio de Hibernalia y la Capilla de Azura. Seguro que sumaremos más.


La primera vez que me acerqué a la Roca Huérfana lo pasé muy mal, así que opté por rodearla y hacer uso del arco desde las cordilleras colindantes. Por casualidad me topé con la Atalaya Sur de Vigilia de los Cielos (matando con un ser de hielo cuyo nombre no me acuerdo). Explorándola -sí, me olvidé de mi misión, vamos, pasé de ella por un tiempo- salí al exterior por la Guardia del Norte del Confín Celestial.
Por supuesto, el camino estuvo algo accidentado con enemigos varios, pero nada memorable que reseñar.

Roca Huérfana
Después de hacer turismo me lanzé contra la bruja de la Roca Huérfana, y tras muchos intentos (y muertes gloriosamente heróicas) la maté, la pateé, le robé y me llevé el susodicho cuchillo. En la capilla, cuando le dije a la religiosa que ya tenía el arma esa, se me unió un hombre que me acompañó hasta el santuario. Gracias a él, una vez en el santuario, no necesité romper el árbol sino que bastaba con recoger un arbolito pequeño.
Al principio a la religiosa no le hizo mucha gracia pero luego aceptó la verdad de las palabras de ese extraño.



martes, 13 de marzo de 2012

Skyrim (2) - Cauce Boscoso a Carrera Blanca

Strong winds - magic mist
to asgard the valkries fly
high overhead - they carry the dead
where the blood of my enemy lies.
- Manowar

Paseando por el bosque nunca me olvido de recoger plantas diversas, mariposas, y todo aquello que se pueda usar. Más parezco un agricultor que un guerrero legendario, pero qué se le va a hacer.

Es de agradecer que no hayan variado mucho el metodo de uso de la habilidad de Alquimia, aunque sí que noto diferencias en la Herrería.

Bonito, ¿verdad?
Nada más llegar a Cauce Boscoso me encuentro con un humano que se queja que hay un elfo que se intenta tirar a su novia. Dijo yo que no será su novia si todavía ni siquiera sale con él, pero no seré yo el que le despierte. Así que este chaval me pide que aleje a ella del mal camino. Cosa que no se pueda solucionar en cinco minutos.
Tenía una cita, a la que no podía faltar, con el padre de mi compañero de fuga. Este buen hombre me pide que le comunique al Jar -lo que viene a ser el alcalde- de Carrera Blanca la noticia del dragón. Como la cosa me pilló con ganas dirigí mis pasos hacia dicho lugar. Disfrutando de paso del paisaje, hermoso paisaje montañoso.

Ya parece que empiezan a surgir las misiones secundarias. Ahora el juego empieza a crecer y a asustar por su enormidad.


Cerca de la entrada a Carrera Blanca me encuentro a un grupo de guerreros que se cargaron a ¿unos gigantes? -La verdad es que tampoco me fijé mucho- y una de ellos me recrimina el haberme perdido la acción. ¿Había quedado con ella? Ahora que recuerdo creo que sí, nada más llegar a Cauce Boscoso me pilló por banda y algo me dijo, pero no le hice mucho caso. Pero el caso es que el grupo pertenece a los Compañeros de no se qué (¿se nota que no me acuerdo del nombre? A partir de ahora «Compañeros» y punto.) y me invitan a reunirme con ellos, unirme al grupo y pelear juntos en batallas épicas que serán cantadas por lo juglares al tiempo que regamos de alcohol nuestras desventuras -oig, que bien má quedaó eso-.

Primer grupito al que te puedes apuntar en el juego para darle más jugo al tema.


Les dejo marcharse y entro por mi cuenta en la ciudad. Tras investigar un poco las tiendas y liberar a una de las tenderas de un juglar pesado -a puñetazos acabó la cosa, sin remedio- adquerí la misión de localizar a un tal Thorald. Según unos vecinos está preso en un fuerte lejano, ya llegaré allí, no hay prisa. Tampoco tenía mucha prisa para hablar con el Jar por lo que decidí darle un vistazo a la sede de los Compañeros. Allí me apunté a su grupo y me encomendaron una misión, de matar a un jefe bandido en Torres de Valheim. Después ya fui a ver al Jar que me pasó con su mago, el cual me encomendó recobrar una losa de piedra en el Túmulo de las Cataratas Lúgubres.

Decisiones, eso va a ser la tónica general del juego: qué misión hacer, por dónde voy, ¿merece la pena explorar esta cueva que acabo de descubrir en medio del camino?

Obté por visitar primero al jefe bandido ese, para hacerme un nombre entre mis nuevos colegas. Como todavía no tenía un caballo -ni tengo aún- me vi obligado a usar las piernas. Estas se desviaron solas hasta llevarme a la Guardia del Río Blanco, en donde, tras matar a todo bicho viviente -excepto a un lobo preso-, aparecí en un punto más alto de la montaña, justo arriba de la entrada de la cueva. Recogidos todos los tesoros y rapiñado todo lo necesario pasé a visitar La piedra ritual, situada a medio camino, y llegué a las cercanías de las Torres de Valheim.
No consideré muy inteligente atacar de cara y ascendí un poco la montaña, visitando de paso Roca de Guldum, y desde las alturas, haciendo buen uso del arco, fui aniquilando a los bandidos y cuando me pareció prudente fui hasta su jefe (en realidad me encontró él, paseando por las torres).
Muerto el perro se acabó la rabia así que me volví para Carrera Blanca ha recibir mi justo reconocimiento por terminar la misión. Como resultado me encomiendan una misión de prueba en el Túmulo del Hombre de Polvo. Una vez la termine seré miembro de pleno derecho de esta sociedad.

La era de X


Una de las grandes sagas del mundo marveliano mutantivo -quizás para otros sólo sea una saga (por ello pongo las dos etiquetas), yo la verdad dudo- que nos posiciona en otro universo alternativo que tan de moda está en estos mutantes.
Haciendo un repaso mental rápido me acuerdo así como de cuatro mundos paralelos-alternativos que afecten a estos pobres mutantes. Si no recuerdo mal el primero fue aquel futuro apocalíptico para los poseedores del gen X, que retrataron el Sr. Claremot y Mister Byrne en el año ochenta y uno, en su número 141 de Uncanny X-Men (en el original USA), titulado «Días de futuro pasado». Una historia impresionante que lejos de quedarse en el olvido como una historia más influyó decisivamente en las siguientes décadas de la patrullosa, e incluso años más tarde introdujo personajes de ese futuro alternativo en la línea temporal del cómic (sí, hablo de Rachel, la "futura" hija de Scott y Jean).
Haciendo uso de los recuerdos tenemos «La Era de Apocalipsis» (enorme saga que interrumpió las colecciones para crear otras nuevas, especiales para la saga, y luego volver con las viejas renumerando las mismas), «Dinastía de M» (otra macro saga que comenté aquí) y la que hoy no toca -seguro que hay más, sobretodo al ser un recurso que ya "huele" por su uso, pero no me acuerdo ahora de más-.


Historia

Corría el año 2.011, marzo para más detalles, cuando publican esta historia (en España recientemente publicada). Como todas estas historias nos encontramos en un mundo nuevo, diferente, en el que la Patrulla X no se formó cuando tuvo que formarse y la cosa fue a mal, ¡o peor!. Cuidado con los Spoilers, que haberlos hailos.


X-Men v.3 n.º 69 (Age Of X: Alpha One-Shot (marzo 2011))


Arcade lleva las riendas de Alcatraz, en donde obliga a un cambiado Cíclope -ahora llamado «El Basilisco»-, al que le han extirpado los párpados, a ser un forzado verdugo de mutantes. Su huída provoca la gran fuga de mutantes de Alcatraz, ya de paso destrozándola un poco.
Los «exónimos», antes de cazar a los mutantes, fueron a por las familias (los portadores de los gen-x que no eran mutantes) para realizar esterilizaciones forzosas en masa. Los Guthrie (la familia de Bala de cañón y Paige) son aniquilados.
Lobezno (o como se llame ahora, sigue siendo Logan) irrumpe en un laboratorio en el que se ha conseguido sintetizar una cura para el gen-x. Para evitar que sus "hermanos" pierdan los poderes se inyecta -por oscuras razones técnicas- la totalidad de la cura en su cuerpo. Así su factor de curación mutante la elimina por completo con el tremendo efecto secundario de que pierde sus poder de curación acelerada. La doctora Kavita Rao era la infiltrada -amiga de los mutantes- dentro del laboratorio.
Más tarde algunos mutantes están refugiados en el edificio Chrysler. Rodeados por el ejército Magneto -que se creía muerto- se ve obligado a llevarse el edificio entero para construir con él, y parte de otros edificios, la fortaleza mutante a la que acudirán todos los mutantes.

X-Men v.3 nº 70-72 (X-Men Legacy n.º 245-247 (abril-junio 2011) & New Mutants v.4 nº 22-24 (abril-junio 2011))

Los mutantes supervivientes viven dentro de su propia prisión. La fortaleza creada por el edificio Chrysler y
los restos de los edificios colindantes es atacada todos los días al amanecer. Sin embargo algo no cuadra dentro de ese recinto. Pícara (ahora se llama Legado) descubre que Kitty ha salido al exterior y que ahí fuera no hay nada. Algo o alguien les ha metido en un universo de bolsillo. Una burbuja de unos dos kilómetros cuadrados en la que cuando se empieza a descubrir el marrón se arma una buena. Afortunadamente esto no ha ocurrido por la acción de un villano y tiene fácil solución -que no os voy a reventar, por dejar algo de misterio-. Una trama algo más complicada que lo explicado en este párrafo que ocupa 6 números de 24 páginas cada uno (editados en España dos a dos, en tres números)

La Era de X (un único número) (Age Of X: Universe 1 y 2 (mayo y junio de 2011))

Cada número americano consistía en dos partes: la primera trata de Los Vengadores (los "nuevos" de esa dimensión paralela y no los que ya conocemos) y la segunda de otro superheroe; concretamente en el primer número es Spiderman y en el segundo Dazzler.
El de Spiderman no nos dice mucho más de lo que nos podíamos imaginar. El de Dazzler es más interesante porque nos muestra la caza de mutantes por parte del Dr. Extraño, el cual (con una idea calcada de otros comics, como Factor X) lo que hace es proteger a cada mutante que localiza engañando al gobierno.
Sin embargo es la historia de Los Vengadores la mejor y más cuidada de todas. Contándonos que pasó al inicio de la caza mutante, las divisiones entre ellos y sus continuos conflictos morales -para algunos, que para  otros, como Banner, no los hay-. Posturas morales que incluso el cabezota del Capitán América -aquí feaciente enemigo de los mutantes- al final se ven derrumbadas, aunque no antes de que asesine a varios.

X-Men v.3 nº 73 (X-Men Legacy nº 248 y 249 (julio y junio 2011) )

Las secuelas, o El día después. Números que sirven para asentar los acontecimientos en la línea normal mutantiva. Cómo solucionar el problema de Legión. Quién se quedará con los recuerdos de lo sucedido o por el contrario permite que le sigan torturando el resto de su vida. Qué pasará con Magneto y Pícara.

En resumen, es una buena historia que hereda la tradición de Marvel de los mundos alternativos.



Battleship, ya llega.


Pues sí, ya he visto carteles en la ciudad de esta película. Que para el que le pase desapercibido, o no sepa inglés, su título no es otro que «Hundir la flota». Lo curioso es que no han traducido el título de la película. ¿Quizás con la esperanza de que la gente no se la tome a cachondeo?

Estos son los carteles que han colocado en las vallas publicitarias.




domingo, 11 de marzo de 2012

Skyrim (1): Los inicios



I´m not a prisioner, I am a free man.
Iron Maiden.





Como todo juego este también tiene su principio, y como todo buen juego este principio sirve de tutorial para hacerse con los mandos del juego y habituarse a ellos.

La historia no podía tener un principio más desalentador para este pobre prisionero que, montado en una carreta, comparte penurias con sus compañeros encadenados, mientras es llevado a su cruel destino. Al parecer los imperiales nos toman por un rebelde al que deben de cortarle la cabeza -sí, literalmente-, pese a su error. Y es un error porque al pasar lista el soldado se da cuenta que no soy un rebelde. ¡Joder! Si no estoy en la lista no soy de los malos ¿es que no te enteras?


El pasar lista le sirve al tutorial para empezar a diseñar el personaje. Ya sabéis, lo típico; raza, sexo, etc... Supongo que a la gran mayoría le gustará eso de elegir cada característica, del personaje (pelo, color, estatura y peso, números de poros en la piel,... ) pero la verdad es que a mí me da igual porque al final siempre, siempre, acabo eligiendo el mismo tipo de personaje. Bueno, a veces elijo una mujer para alegrarme un poco el día.


Cuando ya casi veía mi cabeza rodar por el filo del verdugo la fortuna en forma de dragón me salvó el cuello. El ataque repentino del animal a la fortaleza de Helgen me obligó aliarme con uno de los que andan danzando por allí (sinceramente, no recuerdo si es un imperial o un rebelde). Bueno, más bien me vi obligado a seguirle por las catacumbas, mazmorras y grutas subterraneas, luchando con todo enemigo -estos malditos rebeldes- y bicho raro a nuestro alcance, hasta salir al exterior.

Un buen tutorial que te permite aprender los movimientos básicos del juego. Además, es de agradecer algunos cambios que han realizado sobre el anterior juego (Oblivion): Las flechas ahora no pesan nada, lo cual antes lastraba bastante la jugabilidad del juego -creo que es mejor hacer esta concesión a la jugabilidad quitando parte de la simulación de la realidad; después de todo es un juego-. Aunque los menus han variado demasiado -esto es puramente personal- de el anterior juego su sistema de aumento de nivel me parece más sencillo y atractivo que el Oblivion, sobre todo porque ahora no necesitas dormir para subir de nivel y las habilidades. En contra el inventario me parece menos logrado, aunque más atractivo a la vista.



Una vez a la luz del día mi compi me invitó a acompañarle a su poblado (Cauce Boscoso), casualmente cerca de ahí, y hablar con su papi sobre el ataque del dragón. Pero como soy chico de culo inquieto algo me dice que a la izquierda -el radar- hay una mina en la que seguramente encontraré más aventuras y violencia gratuita regadas con prometedoras recompensas. Así que le abandoné (más bien me abandonó él, pero bueno, no pasa nada, sin rencores tú) y me metí en la «Mina de Ascua». Poco hay que decir de aquella pequeña incursión. Haciendo buen uso de la magia de llamas y mi espada avancé cauteloso -aumentando así «sigilo»- destrozando a todo enemigo que se pusiera a mi alcance. Cierto es que hubo sitios en los que el sigilo no me servía de nada al ser varios enemigos juntos los que había que encarar. Pero nada que un arco y unas cuantas flechas no pudiera solucionar, o al menos ayudar a matarlos. Curiosamente la salida de la mina me sitúa más cerca de Cauce Boscoso que la entrada a la misma así que reprimí mis ansias de explorador y anduve en busca  de civilización.

sábado, 10 de marzo de 2012

Carne Muerta, de David Mateo.


¿Zombis o lucha de sexos?

Una de las peculiaridades de esta maravillosa novela es que los zombies son sólo hombres. Si, ya sean niños o viejos estos zombis han tenido antes los cromosomas X e Y. Por lo que la raza humana se queda relegada a la supremacía del género femenino.
Con esta premisa nos adentramos en una novela de fácil lectura, rápida, que sin embargo defrauda al final. Defrauda porque está claro que el autor no ha escrito una novela autoconclusiva sino que tenía en mente algo más grande que continuará en entregas posteriores. Defrauda porque la mayoría de misterios que plantea esta novela no son ni remotamente explicados en sus páginas -la niña que repele a los zombis, el porqué se crea esta situación, etc...-.

Al principio de la novela empezamos por el típico "como se creó este apocalipsis" y su propia creación, lo cual, dado su continuo salto de protagonistas, no lleva a creer que vamos a leer una novela coral más sin embargo la historia pronto se centra en una protagonista en especial y una monja. Es todo aquello que ocurre alrededor de la monja quizás el punto más débil del libro. Una mujer que, pese a su lamentable pasado y enclaustramiento en el monasterio, la pinta de muy tonta, demasiado lenta en "ver" las cosas de su alrededor. De hecho el pasaje del primer pueblo en el que "cae" es para pasarlo sin leer porque al final de tan evidente que es lo que sucede da pena la monjita tontita por darse cuenta a la primera. Vamos, que yo me la hubiera cargado nada más empezar, o no la hubiera incluido. Sin embargo la monjita sirve como base para la descripción de la destruída sociedad y como esta se va cimentando sobre nuevas creencias y valores. Aunque el autor bien hubiera podido usar "cebo" como excusa para ello -está claro que no me gusta el personaje, ¿verdad?-. 
La otra protagonista es quien lleva realmente la trama del libro, por lo menos de este libro (¿primero de muchos?). Una trama interesante y -aunque con pasajes sospechosamente parecidos a otras escenas vistas en otros medios audiovisuales- bien escrita cuyo final nos deja la miel en los labios, fustrándonos, deseando saber más. Deseando leer otras 300 páginas de este autor.

viernes, 9 de marzo de 2012