lunes, 10 de septiembre de 2012

Stake Land


Tierra de estaca.


Película post-apocalíptica, tranquila, pausada con grandes elípsis temporales, que narra la odisea de un adulto y un adolescente en su intento de llegar a Nuevo Eden, en un mundo que ha sufrido una infección zombie, perdón rectifico, una invasión vampírica.
¿Seguro? No sé, es que en esta película si cogemos a los zombies del tipo rápido-tontorrón y les ponemos colmillos y una alergia desmesurada al Sol tenemos a estos vampiros que aquí se nos presentan. Vampiros que, se supone, han dado al traste con la civilización. Pero yo no me lo creo ni borracho, no hay más que verlos, aunque supongamos que sí -que si no no hay película-.
Más adelante sabremos que de estos vampiros -que ya habréis supuesto no se parecen en nada a ninguna versión conocida, ni sangrienta ni romántica- los hay mutantes, pero ninguno que piense (como dije antes son tontos), y los bersekers, dificilísimos de matar (que pese a lo que digan sí que demuestran inteligencia) gracias a una coraza osea que impide pincharles el corazón. Es precisamente estos vampiros sin dos dedos de frente lo que más cuesta digerir en esta película; ya nos hemos tragado la versión "diamante" crepuscular como para que ahora nos metamos en la cabeza a estos colmillos tipo perro rabioso atolondrado. De hecho -¡ojo spolier!- el último vampiro es el más parecido a los conocidos por todos nosotros y les ponen en serios aprietos.



Ignorando esta novedad en el género lo que realmente nos encontramos en una roadmovie que, con un arranque cautivador (el rescate del adolescente) que nos sirve para meternos directamente en ese mundo desolado, con un ritmo pausado y medido nos atrapa y cautiva desde la distancia hasta el final. No es que sea un guión perfecto, no es que sea un alarde del cine vampírico -de hecho la inclusión de estos seres podría pasar por anecdótica o simple excusa para el escenario-, de hecho no deja de estar lleno de agujeros por todos los lados. Agujeros del tipo "no me creo que la pelea contra un vampiro sea así de fácil", "se supone que están en la zona ocupada por la secta pro-vampírica y durante todos esos años hay un poblado 'enemigo' de esa secta en medio de su zona" o "¿cómo atrapan a los vampiros para luego soltarlos desde un helicóptero?" y más. Los personajes, menos los 2 principales, entran y salen de la historia sin darnos tiempo a empatizar con ellos. ¿Quizás adrede para demostrarnos la crudeza de ese mundo en dónde la noche no es segura para nadie? Y ya de paso el día tampoco lo es, pero eso son detalles.

En resumen deberíamos mirarla con otros ojos, olvidarnos que son vampiros lo que nos representan, y disfrutarla como lo que es: un paseo por destrozada américa de sur a norte.




jueves, 6 de septiembre de 2012

Trailer de «I Am Alive»


Videojuego enmarcado en un ambiente post-apocalíptico que, por supuesto, atrajo mi atención desde un primer momento.
Pese a la cantidad de teasers publicados sobre él -a cual mejor- la verdad es que todavía no tenía trailer de lanzamiento, u yo no lo vi. Parece que ahora aprovechando el lanzamiento en PC por Steam ha salido publicado.




Fuente | zonafandom



miércoles, 5 de septiembre de 2012

Juegos Ms-Dos



Hace tiempo pude ver este curioso jpg que me hizo recordar tiempos mozos (creo que fue en zonafandom, pero no estoy seguro). Así que hoy, que lo he encontrado por casualidad en mi HD, os lo pongo para que a más de uno se le salte la lagrimita.

Aviso de que el archivito pesa como 5 mb, por si os lo queréis descargar.


Hansel and Gretel, trailer 1


¿Os acordáis de la serie Grimm?, creo que todavía está en algún canal en abierto. Esa serie que trataba -y trata, espero- de un policía que resulta ser heredero de la larga tradición de los Grimm -sí de los famosos hermanos- que consistía en cazar monstruos por doquier. 
Dicha serie estaba ambientada en nuestra época actual; el protagonista heredero de los Grimm es un protagonista, casado, y como prueba de que los tiempos cambian amigo de un hombrelobo (o como se llame). Pero ¿cómo sería el ir cazando bichos en los tiempos de los hermanos Grimm? Pues algo parecido a lo que ya hizo Terry Gilliam con «El Secreto de los Hermanos Grimm». Pero tomemoslo más en serio que el señor Gilliam y, en nuestra imaginación, démosle un toque a lo ¿Van Helsin? (miedo me da casi pensarlo). Ahora centrémonos en brujas, sólo en esas malas pécoras, y demos el papel protagonista a otros personajes  de los hermanos Grimm. ¿Por qué no a Hansen y Gretel? De hecho ya las pasaron canutas en su infancia con cierta bruja y su casita de chocolate, ¿qué mejor motivo para ir por el mundo buscándolas?

Pues eso es el trailer de la próxima película por llegar que por aliciente, para aquel que no le vayan este tipo de películas, tenemos lo que a priori aparenta ser un estupendo plantel de actores. 



Actualizado el 05/01/2013:

Rescatado del olvido el trailer doblado al español. Siempre me resulta curioso escuchar las voces originales y compararlas con el doblaje.




martes, 4 de septiembre de 2012

Fotogramas: Woochi, cazador de demonios y Starship Troopers Invasion


Woochi, cazador de demonios


Película fantástica curiosa donde las haya -por lo menos a mí me picó mucho la curiosidad, XD- realizada el año 2009 por Corea del Sur. La historia trata de un tal Woochi, mago de la época medieval coreana (o china, creo que no lo especifican), que, a parte de payaso, era un luchador bastante bueno contra los demonios. Para ponernos en canción, con una introducción breve pero muy efectiva y bien realizada, nos indican que el gran dios (o dios superior, o algún título así -¡ahí mi memoria!-) tocó la flauta en el ¿Infierno? para aprisionar a los demonios. Al parecer el Infierno -o similar- no es más que una gran cueva cuya entrada no debe abrirse hasta que pasen 3.000 días desde que el tipo ese toca la flauta -¿suena a chiste-. Pero los dioses (tres) inferiores son tan torpes que abren la puerta un día antes. Y ya la tenemos liada. Por cierto, por esos países los demonios tienen forma, generalmente, de animales así que no esperéis tipos con alas y grandes cuernos.

El guión está lleno de agujeros e incoherencias, hace aguas e incluso a veces -sobre todo la primera parte, en el pasado- se vuelve aburrido. Sin embargo nos ofrece un personaje de lo más carismático como es el tal Woochi. Cuya representación por parte del actor se basa mucho en el gran Jack Sparrow del gran Johnny Depp. Una caracterización al principio pesada que conforme va avanzando el metraje se hace graciosa y simpática. Además posee una dirección, que sin ser innovadora y super-espectacular, cumple sobradamente. Incluso tiene una persecución en coche que no está nada mal.

Una vez vista te surgen montón de preguntas del tipo: ¿Sólo había dos demonios? ¿Para eso tanto lío, por dos putos demonios? ¿Dónde están pues el resto de demonios? ¿Si tan poderoso es el gran dios ese porque no lo arregla todo de un plumazo desde el principio? ¿Si los tres dioses podían hacer esto porque no lo han hecho antes? etc, etc...

En resumen: para pasar un buen rato, disfrutar de unos efectos especiales que nada tienen que envidiar a los del Hollywood pero sin pedirle demasiado.




Starship Troopers Invasion


Cuarta película de la saga de tropas espaciales que se inaugurara, con más o menos gloria, en 1997 (que quede claro que soy fan de esa película), solo que esta vez en formato de dibujo animado por ordenador gracias al talento de los orientales -que de eso saben mucho-.

Situada detrás de la tercera película toma su título por la amenaza de invasión de los "bichos" en la Tierra por culpa de un fallo de cálculo de uno de los protagonistas. Y hasta ahí puedo leer. Diré que el guión está exento de sorpresa alguna. De hecho da la sensación de ya haberlo visto todo antes -a mí me recuerda demasiado a una película de dibujos animados tradicionales basada en un juego de cuyo nombre no me acuerdo ahora-. Incluso el diseño técnico-artístico de lo "nuevo" de esta saga (las armaduras espaciales, vamos) tienen cierto tufillo a Mass Effect o Halo. Hemos de añadirle a esta previsibilidad ciertas incoherencias en el guión que no tienen cabida en un mundo normal.
Aún así la película se deja ver pese a que si estamos buscando a algún personaje conocido no los reconoceremos a la primera -quizás por derechos de imagen- puesto que "no pintan como antes".

Esto es jugar con ventaja.
Y si no es por el guión bien puede ser simplemente para disfrutar de la gran calidad técnica que rezuma por los poros.

En resumen: para adictos a la saga y curiosos de la animación cibernética.



domingo, 2 de septiembre de 2012

Dredd Trailer final


Pronto, ya prontito prontito, estrenarán la nueva versión -lavado de cara, o reborn (cuantas formas de decir lo mismo, Dios mío)- de nuestro Juez favorito -no, no es Garzón-. El Juez Dredd.

Sí ese personaje de cómic que tubo su primera versión en celuloide haya por el 95, sí el siglo pasado, ha sido retomado por las cabezas pensantes de la industria cinematográfica y han decidido volverse a rascar el bolsillo haber si hacen más negocio que entonces, pese a no poseer -en teoría- el gancho publicitario que era entonces Stallone -un Stallone en horas bajas, todo hay que decirlo-.
Para ello -y según se comenta por los que la han visto- parece ser que se han puesto las pilas en cuanto el guión y los "detalles". Estos detalles que son la guinda del pastel cuando de conversiones de cómic hablamos. Como el hecho de que el Juez Dredd no se quita el casco en el cómic -mentira, aunque sólo lo he visto sin casco una vez-; o que la violencia es violencia no edulcorada; o el traje más "realista" de los jueces.

Bueno, así que os dejo el trailer definitivo -no, no puse ninguno de los anteriores antes- para que vosotros juzguéis si merece o no la pena gastarse los euros -más el nuevo iva- en ir a verla.



Y para los curiosos os dejo el trailer de la primera intentona.




sábado, 1 de septiembre de 2012

La noche de los buhos


Buhos contra murciélagos.


Ya está aquí, si no me equivoco, la primera saga-cruce comiquero del nuevo universo DC (trás Flashpoint). Directamente de las páginas de la colección «Batman» -es que hay varias de este personaje- una trama que se estaba desarrollando desde el número 2 (casi diría también desde el número 1 pero no) en la que el señor Wayne descubre que una vieja canción de cuna -o nana, o poesía (la llaman de diferentes formas)- sobre La Corte de los Buhos resulta que tiene una base real. Como ya se supone el resto está lleno de spoilers.
Dicha corte, lejana de ser un mito, está compuesta por anónimos personajes (no se dice nunca quienes son) que pretenden manejar en la oscuridad el destino de Gotham City siguiendo un oscuro y extraño sentido del honor, decencia y moralidad. Para ello nada mejor que la "creación" de los "Talons" (u talones, u garras -como los traduzcan aká) que no dejan de ser asesinos superentrenados con una capacidad de regeneración que rivaliza directamente con Lobezno -ups, perdón que esto es la DC-. 
Podrías preguntaros porqué tardan tanto en aparecer pero recordar que este es un universo nuevo -no el antiguo DC- y realmente han salido enseguida. Vamos, eso parece, porque realmente sospecho que tienen un desfase temporal en la oficina de la editorial para flipar (porque en otras colecciones -en teoría paralelas al tiempo a esta- narran hechos que se suponen muy lejanos pero que por ello mismo no pueden ser), o igual soy yo. Pero no nos desviemos del tema.
Dicha Corte de los Buhos se las hace pasar canutas a nuestro Batman -bueno, de hecho sólo uno de sus asesinos- y al final (en su número 8) deciden resucitar, sí resucitar, a todos los asesinos que tenían guardados (¿dónde? Ni idea, no lo dicen, aunque sí explican como lo hacen) para asaltar la mansión Wayne. Algo que si nos ponemos a pensar suena ridículo pues entonces no saben que Wayne es Batman (espero que esto no sea un Spoiler para vosotros). En teoría es sólo un millonario playboy y tantos recursos para matarlo resultan excesivos, sobre todo si realmente son varios los objetivos de esa noche. 
Pues Albert descubre que no sólo Batman está en el punto de mira y envía una lista con los objetivos a todos los aliados de Batman presentes en Gotham para que salven los que puedan. Esto implica a Nightwing, Batwing, Robin, Batgirl, Birds Of Prey, Capucha Roja y de refilón a Catwoman. Curiosamente Batwoman no entra en el juego.
Y de eso se trata realmente la saga. Ir pasando de colección en colección viendo como los diferentes superheroes se enfrentan a estos asesinos para evitar que cumplan su misión. Mientras tanto nos cuentan algunos secretos interesantes como que Dick (Nightwing) Grayson estaba destinado a ser uno de esos asesinos; porque el circo en donde actuaba era el caldo de cultivo de estos "soldados". También el origen del doctor Frío y su obsesión por su "mujer" y más cositas repartidas por el "tiempo".
Un guión que como podéis haber leído no es muy complicado, con una historia bastante simple para tanto bombo y platillo pero que quizás por eso se disfruta tan bien. ¿O tendrán algo que ver los excelentes dibujos de Greg Capullo o David Finch?

Lo mejor de la saga es la aparición de esta Corte de los Buhos que seguro que dará mucha guerra, para años. El diseño de sus asesinos me parece de lo más acertado, creándonos en el subconsciente que el buho realmente puede dar miedo.

Lo peor son las preguntas sin respuesta que deja: ¿Quién domina la corte?¿Quiénes son esos anónimos dirigentes?

Editado cinco minutos después: Bueno, no lo quería decir pero..., si queréis saber quién está detrás de La Corte de los Buhos tienes que leer los números 10 y 11 de Batman, que no están en la saga.