La intención de publicar el listado con breves impresiones sobre cada juego disfrutado (o no) en el 2025 para finales del mismo 2025 o principios del 2026 ha caído por el abismo más absoluto. Pero nunca es tarde si la dicha es buena. Sintámonos dichosos y disfrutemos del listado siguiente.
Moonscars
Un metroidvania tristón pero de muy buena factura que es adictivo. Al principio el dominio del parring es imprescindible pero conforme vas mejorando el personaje llega un momento que ni te preocupas -al menos eso me pasó a mí-. Se nos presenta un mundo devastado en el que la inmortalidad fue alcanzada gracias a la creación de clones de arcilla -sí, arcilla-. Pero estos clones se acaban corrompiendo y montaron la de Dios. De tal forma que, actualmente, estamos en una era postapocalíptica medieval buscando nuestra propia identidad y función en la vida. Espadazos mediante.
Pankapu
Plataformero de acción; juego con toques de rol y una pizca de backtraking sin llegar a ser un metroidvania. De aspecto sencillo pero cautivador poco a poco se vuelve más exigente -sin llegar a los límites exasperantes de Aeterna Noctis-. Posee un bonito diseño de arte que cautiva por los ojos. Posee un toque de metroidvania espoleado con la adquisición de ciertos animalitos fantasmales para la cual igual necesitas poderes/habilitades que se adquieren más tarde.
Castlevania. Lords of Shadows - Mirror of Fate
Lo jugé poco, la verdad. No por que no me gustará. Si no porque me metí de lleno en otros menesteres y luego ya pasé a otros juegos.
Tomb Raider 1 -remastered
Lo empecé el año pasado y... 22 horas, veintidos horas me ha costado terminar este juego que he disfrutado tanto como la primera vez que lo probé, hace 30 años. También he de confesar que con esta mejora gráfica se hace más 'digerible' pero algunos sitios los he encontrado demasiado oscuros y he usado la opción F1 para verlo con gráficos originales en dichos lugares. Para mí, este juego no ha perdido nada con el paso de los años.
Tomb Raider 2 -remastered
Pues después del primero tenía que ir a por el segundo, ¿no? Me he quedado en la fase de la Opera. Seguiré más tarde.
Chasing the Unseen
No sé si tienen un género con nombre propio, pero yo los llamo walking games. Juegos que creo que empezaron con Journey en los que el placer es el viaje, el pasear mientras resuelves unos sencillos puzles, muy sencillos. Solo por el placer de avanzar. Me maravilló un gameplay en YouTube y lo pillé.
Kong - Survivor Instinct
Cualquiera que lea los mis posts sobre los videojuegos que ultimamente estoy jugando verá que hay un género que sobresale. Sí, me ha dado por los plataformas metroidvaniacos. Aficionado, casi fan, de las películas modernas de Kong y Godzilla; de todo ese monsterverso; su serie magnífica; no podía faltar jugar a este juego. Cuando lo ví me sentí obligado a ello. Me recuerda muchísimo al juego con el conocí a la ahora extinta Tequila Works: Deadlight. Un plataformas oscuro sobre zombies del que este Kong bebe -porque decir plagia está feo- bastante.
The Callisto Protocol
Mala situación de los puntos de guardado. Mala situación de las impresoras para mejorar las armas y accesorios con respecto a dichos puntos de guardado -por que no se guarda al salir de esos sitios 'seguros'-. Si te matan poco después te obliga a volver a mejorar tus armas y hacer todo lo que has hecho en esos sitios seguros. Historia interesante aunque realmente te lo ves venir a años luz lo que ha sucedido. Y aún así me tuvo enganchado. Me gustó pero no lo volvería a jugar por los motivos ya expuestos.
Madshot
No soy fan de los roguelike. De hecho, cuando uno de ellos me llega lo descarto sin darle oportunidad. Pero el caso de este juego fue diferente. Si temática lovecraftiana me atrajo y su estética cómic me sedujo. Le di esa oportunidad que no le di a otros. La sorpresa de su manejo fue embriagadora. Me recordó a un juego noventero en el que manejabas al PJ con las teclas mientras con el ratón apuntabas disparando a una suerte de aliens (los de la película) que infestaban la base. Un plataformas difícil como él solo y maravilloso.
Pseudoregalia
Un metroidvania 3D que descarta los alardes gráficos para centrarse en un diseño de plataformas excelente. Una vez logramos descarta nuestra inicial repulsa al apartado gráfico -que parece copiar los primeros juegos 3D puros- nos veremos envueltos en una aventura en la que llevamos nuestra cabrasaltamontes a la libertad, a luchar contra la princesa. Estoy seguro que hay una historia más trascendental de fondo, pero no soy mucho de leerme todos los mensajitos y notas que puedas encontrar (en este juego no hay, tranquilos) o hablar con todos los npc en busca de arañar algún dato que añada más lore a la aventura. Leo, y si no me dicen pistas necesarias para avanzar, lo descarto.
The Siege and the Sandfox
Lo definiría un metroidvania de sigilo. En él predomina más el sigilo que el enfrentamiento a los enemigos. De hecho no hay mecánicas de pelea, más allá de darle un golpe con la porra cuando esté distraído para noquearlo. Noquearlo, que no matarlo, y así se mantiene la "realidad" de que cuando vuelvas a pasar por el sitio ya esté despierto y no "resucitado". Lo malo es que tiene un bug que no han arreglado relativo a las palancas que abren ciertas puertas. Una vez abiertas, si las pierdes de vista y continua el proceso de apertura y mueres, no puedes volver a activarlas. Algo que no han corregido después de varios meses de avisos en Steam por la gente. Tengo que admitir que igual es un proceso de anticopia pues la mía no fue adquirida por cauces habituales. Pero me gustaba e iba a comprarlo. Iba, ya no voy.
Prince of persia The Lost Crow
El mejor metroidvania en años, de verdad. Una aventura sobre un guerrero perteneciente a la más y mejor compañía de guerreros -cada cual genial en lo suyo- que deber rescatar al principe de persia reptado. Con sorpresas incluídas en la trama y un DLC muy majo. Posee una plataformeo estupendo con unas pruebas bien medidas. Lo que ahora se llama parkour en estos juegos.
¿Tardaré tanto en publicar los del 2026? Espero que no.

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