viernes, 27 de agosto de 2010

Vamos de fiesta

Ante la capciosa pregunta de que es lo mejor del verano la gente suele decir, sin pensar, las vacaciones. Pues no chavales. La playa -contesta un segundo. Ni de coña. La montaña -se aventura en un alarde de intuición detectivesca el tercero.
A ver hijos míos. Si eso está todo el año. No, no. Lo mejor del verano son las fiestas de los pueblos. ¡¡¡¡Fiesta!!!!!
Nos vamos de fiesta, oe oe oe.
Hasta el lunes que toka kurrar de nuevo, =(

miércoles, 25 de agosto de 2010

Prototype

Otro de acción antes de pasar al Rol.

Buenísimo juego de acción. Buenos gráficos, buenísimos. Buena historia; muy interesante. Una acción trepidante. Multitud de opciones, casi tantas que te pierdes y siempre usas lo mismo -por lo menos yo-.
Resulta que al parecer eres el producto de un experimento genético con poderes sobrehumanos que patatín patatán tiene que ir buscando la raíz de su problema mientras viaja por Manhattan peleando con buenos y malos. Zombies en un barrio y ejército con gatillo fácil es la ambientación de este juego.
Un juego que se caracteriza por ser un mundo abierto, tipo GTA, en el que puedes moverte a tus deseos y realizar las pruebas que te ofrece para ir aumentando tus poderes, tus movimientos especiales, aprender armas y pilotar los diferentes vehículos -el toque rolero del juego, que mola un puñao-.


¿Cual es el pero? ¿Por qué he desinstalado el juego sin acabarlo? Por el puñetero guardado de las partidas. Al contrario de todo buen juego de acción que se precie éste carece de guardado rápido y además guarda como le da la gana. Sí, sí, tú le das a guardar la partida y estés donde estés siempre apareces en otro punto de la ciudad, en la azotea de un edifício. Si bien es cierto que aquello que has avanzado te lo respeta como se te ocurra quitar el juego -previo guardado, que no somos tontos- en medio de una de las pruebas de la misión ya la has cagado. Tendrás que volver al sitio de la cuidad en donde se te activa la prueba y empezarla de cero. Y eso es tedioso y enervante. Además el juego peca de una dificultad extrema en algunos casos. Eso no sería problema si al guardar se te respetara completamente tus avances pero como tengas que dejar el juego más te vale no seguir con la siguiente prueba que tendrás que repetirla luego.
Personalmente yo lo he dejado en una que hay que proteger una máquina de los continuos ataques de los monstruos. Poco a poco lo vas consiguiendo. Incluso el juego te guarda puntos de control por si acaso entre oleada y oleada de bichos. Pero cuando ya llevas 3 horas igual al final te cansas. Y sabes que estás apunto pero, chico son las 2 am y mañana hay que kurrar, lo dejas. Así que te esperan otras 3 horas ¡como mínimo! para conseguir llegar a donde estabas ayer. Pues que putada.
Pese a ser una maravilla este problema le quita muchos puntos. Tantos que ya lo he borrado y no creo que vuelva a jugar, ni para pasar el rato. Es una lástima porque era una maravilla ir saltando de edifício en edificio, correr a toda pastilla entre los zombies y todo eso.



martes, 24 de agosto de 2010

Salt

Jolie Ryan, XD

Dirigida por Philip Noyce es una película entretenida sin mucho más que añadir sobre ella. El director cumple sus objetivos, como siempre. Es un director muy cumplidor, nada más. No se puede esperar mucho más de él porque no lo vas a conseguir. Es el director perfecto para hacer cualquier encargo, pero si es de espías mejor. Lo demostró con Juego de Patriotas y su posterior secuela -más sosa que la primera si cabe- pero no esperéis ninguna maravilla cinematográfica de él.

No sé que hubiera podido pasar si este guión hubiera cabido en otras manos. Podría ser desde una chapuza a una de las mejores películas de acción espionaje de la historia. Pero la cuestión es que el pobre hombre suficientemente tiene con intentar cumplir con el papel que le han dado. A su alrededor se ha rodeado de actores más o menos conocidos -no por ello buenos- y una starlette de Hollywood a la que todo gira.
Esto no hubiera sido malo si la Jolie hubiera currado un poco más su papel. Cosa que nos engaña a todos porque al principio de la película -que me recordó mucho a la de 007 Muere otro día- la chica actua. Lo hace con ganas hasta la mitad de la película más o menos. Después se limita a poner su mejor cara tipo terminator y ya está.
La película puede presumir de una buena escena de acción y un desenlace aceptable. Un final abierto a posibles continuaciones que me temo no llegaran. Sin embargo la trama, la intriga de toda buena película de espías, desaparece a mitad del metraje convirtiendose el resto en el tipo cine de acción -sin acción-.
No sé yo. Quizás es que siempre que veo una película de espías tengo como referencia SpyGame de Tony Scott pero lo que más me gusta de este tipo de películas es los giros y sorpresas en el guión.
Pero como ya he dicho la película cumple su objetivo. Que es entretener. ¡A no! Era recaudar dinero. Perdón. Bueno, con la cara de la Angelina Jolie igual lo consiguen.

F.E.A.R.

Nada más acabar el SWKotor2 decidí cambiar de registro y lanzarme a la acción más frenética. Y si ésta está sazonada con toques de terror pues mejor.
Así pues me instalé el FEAR. Hacía tiempo que quería probarlo.
Buenos gráficos, buen guión, buen playgame. Pero -siempre hay un pero- si eres alguien acostumbrado a los juegos de terror te vas a aburrir como una ostra. Es un juego de acción, un buen juego de acción, con el que te lo pasarás pipa perdiéndote en sus laberínticos escenarios. Vigilando cada esquina y esquivando balas -sí, también tiene un "tiempo bala" para moverte más rápido que el enemigo-. Huyendo para volver a acribillar después a bichos más jodidos. Pero de terror sólo tiene algunos sustos y la fase final. Una fase final que tampoco es que de mucho miedo.
Total que no puedo negar que es adictivo pues es sólo 8 días me lo he terminado. No por eso se me ha hecho corto, sino todo lo contrario. Admitiré que al final estaba deseando terminarlo de una vez.
Pero como todos los juegos de acción el final, la escena final, deja mucho que desear para tanto esfuerzo.

domingo, 22 de agosto de 2010

El nuevo de Ozzy

Scream for a Brutal Planet.

He podido escuchar ya el nuevo disco del señor Ozzy Osbourne (Scream) y he de decir que no me ha defraudado. Al contrario que el anterior que pese a dos canciones buenas el resto eran para hecharse a dormir.
Sin embargo cuanto más lo escuchaba más convencido estaba de haber escuchado algo parecido. Ese estilo diferente ya lo había escuchado antes. ¡Corcho! Si Mr. Alice Cooper ya hizo algo así años antes. Resulta que el disco Brutal Planet de Alice Cooper tiene mucho más en común con este nuevo disco de Ozzy de lo que cualquiera podría decir.
No digo con esto que sea un plágio de sus canciones ni nada parecido. Simplemente es que hace diez años el Sr Cooper decidió cambiar su estilo y música, y ahora otro de los ¿grandes? le imita en estilo y música. Por que es una imitación sin lugar a dudas.
Esto no es nuevo para el señor Cooper que ya ha sido copiado hasta la saciedad. No en vano lleva tantos años en esto que casi es imposible no imitarle. Lo cual vuelve a demostrarme una máxima que siempre he tenido en cuenta. Los otros serán buenos, casi dioses, pero Alice Cooper es el creador. Y sino que se lo pregunten al andrógino ese de Marylin Mason.


jueves, 19 de agosto de 2010

Muertos vivientes

Romero en viñetas.

Tanto he leído sobre esta colección que al final me he decidido a leerla. Es buena, salvo en su dibujo. Tiene uno de los mejores guiones que he leído pero el cambio de dibujante no me acaba de convencer.
Publicada en la piel de toro por Panini el primer tomo -ya van 11- tiene, aparte de un buen guión, un dibujo en blanco y negro excelente. Sin embargo a partir del segundo tomo el dibujante es otro. Pese a que este nuevo dibujante acierta con la composición de viñetas -cosa que igual es mérito del guionista- su trazo es a veces demasiado simplista y no resiste la comparación con el primer dibujante.
Pese al apartado gráfico del asunto me atrevo a recomendarla a cualquier comiquero y aficionado al terror. Por supuesto -y cualquier friki comiquero me dará la razón- hecho en falta el resto de portadas en la edición española.
Si a eso le sumamos la reciente serie de TV que se estrena esta temporada creo que tendremos zombis para rato. No está mal, ahora pasaré del vampiros a los zombis, XD.


PD: Me extraña que Image haya lanzado una serie así. Me alegro porque han dado en la diana. Felicidades al Señor Larksen.

miércoles, 18 de agosto de 2010

Hairspray

¡Laca pal pelo!

A la ola de los musical surgida años atras se dirigió, montó y proyectó esta obra de Brodway. Para tal fin el director pudo contar con un elenco de actores de la talla de John Travolta -convertido en mujer XXXL-, Christopher Walken, Queen Latifa y Michelle Pfeiffer. La última por cierto ha sido una grata sorpresa para mí. Creo que desde Grease2 no la había oido cantar -estoy seguro que por más que me resulte música para mis oidos sus maullidos Batman2 no era un musical-.
Desgraciadamente para mí y mis gustos musicales ninguna canción de este film me gusta. Digo esto para dejar claro que no se trata de la película en sí. La misma está bien rodada, dirigida, etc... pero si de un musical no te gusta la música más vale dejarlo. Ni siquiera la presencia de la Srta. Pfeiffer me mantuvo más de 40 minutos.
Hacer lo que queráis pero esos números musicales no han acabado de convencerme.

Green Zone

Política, mentiras y armas de destrucción masiva.

Todo eso como telón de fondo para una de las mejores películas bélicas que he visto por ahora. Además -y esto es personal- nos muestra la realidad de irak al comienzo de la guerra y la mentira -ahora reconocida por todas las partes implicadas en el asunto- de las armas masivas.
Pero todo eso sirve como excusa para montar una película de acción disfrazada de denuncia muy bien llevada. El tandem formado ya con la serie Bourne demuestra que funciona a la perfección. El director hace buen uso de la cámara en mano sin hacerse ésta repetitiva y pesada mientras que el actor -lejos del papel del superagente secreto Bourne- ejecuta a la perfección su personaje.
Los secundarios son más que correctos aunque me gustaría destacar a la actriz que hace de periodista -cuyo nombre ni me acuerdo ni voy a buscar-.
La historia trata sobre el Sr. Miler que con su comando -batallón, o lo que sea- se dedican a buscar las armas de destrucción masiva mientras se invade Iraq. Claro está no encuentran nada y esto cada vez mosquea más al jefe Miler. Pero la verdad está por descubrir y el político de turno pretende ocultarla sobre el cadáver de quien sea. Una historia creada al parecer en un libro que bien podría ser verdad.
En total son 100 minutos que pasan como un soplido con un ritmo que jamás decae. A lo largo del metraje consiguen que nos identifiquemos cada vez más con el personaje y eso -salvo raras ocasiones- actualmente rara vez ocurre en un film de este tipo.
Sin embargo esta película acción-denuncia hubiera estado mejor rodada hace 5 años, por ejemplo. Ahora todo el mundo se apunta al carro de criticar una guerra que antes todo EEUU apoyaba. Salvo esta salvedad -y sobre todo si eres uno que sabía de las mentiras de los dirigentes de entonces- creo que la película no defrauda a nadie.
Por cierto el título hace referencia a una zona protegida en Bagdad en donde los turistas aún veraneaban mientras caían bombas al otro lado. Curioso ¿verdad?

El Guardian Ciego

Aprovechando la salida del nuevo disco de Blind Guardian estuve buscando en la red el nuevo vidio clip cuando me encontré la siguiente curiosidad -¿frikada?-. Se trata de un video de la banda sonora del videojuego Sacred2 con el grupo renderizado en 3D para lo ocasión.



Que porfin han podido hacer una banda sonora, aunque sea de un videojuego, XD.

Ahora sí, el último video del último disco.

lunes, 16 de agosto de 2010

Onderon, Dantooine y Siths

Prueba superada, ya he terminado el juegecito -pensaba que no lo haría este siglo tú-.
Retomando el último post recuperamos los holocrones necesarios -como no, en la cantina del lugar- y conseguimos hablar con el jedi que quedaba perdido. Pero los planes se tuercen y tenemos que salir por patas otra vez a la luna del planeta en donde se nos comunica que los rebeldes, apoyados por los sith, han empezado una guerra civil. Es entonces cuando nuestro grupo se divide en dos: 3 pjs iran a la tumba de nosequiennomeacuerdo en la misma luna y otros 3 retornarán a Onderon para ayudar a la reina (que quiere seguir en la república).
El primer grupo avanza matando siths y soldados hasta el final de la tumba no sin dificultad y el segundo consigue liberar a la reina en palacio. Por fin podemos hablar con el jedi ese. ¿Hablar? Cruzamos 2 palabras y el tio dice que se va a Dantooine y que nos espera alli. Chico, creo que no le caigo bien.
En Dantooine las cosas se aclaran un poco. Los 3 jedis que siguen vivos aclaran sus actos conmigo. Resulta que soy un peligro para la fuerza y deben de romper mi unión con ésta. Yo, como soy un buenazas, les dejo hacer -he elegido seguir la senda del bien y la luz y esas zarandagas-. Pero por fin Kreira traiciona al grupo. Mata a los jedis -con demasiada facilidad- y se va dejándome sólo.
Sin embargo embarco a Talos, cuna de la jedi retirada (maestra de la doncella que me acompaña), en donde el sith ese de la máscara -el maestro de mi compañera sith- está bombardeando el lugar. Pero claro que llego yo y nos infiltramos en su gran nave (residuo de las guerras mandalorianas) y acabamos con él y su nave.
Esto no puede acabar así, sería muy fácil. Embarco en mi Halcón de Ebano y sigo hasta el planeta nosecual para pelear con todos los sith que aparecen a mi paso. Llego hasta el alumno rebelde de Kreira y lo venzo a duras penas. De hecho hay que vencerlo tres veces porque al parecer se regeneran con la fuerza oscura del lugar. Después ya sólo queda Kreira. Lord Sith -algo nos sospechábamos ya- que casi es más fácil de derrotar que a su aprendiz. Una vez derrotada fin del juego.
Sin embargo quedan varias cosas en el aire que supongo no se resuelven por los distintos finales que pueden llegar a ver en el juego. Por mi parte sólo me ha traicionado la Kreira esa pero he leído por hay que hay varios traidores emboscados y según las elecciones que se hacen hay un final u otro. Quizás en un futuro los descubra. Ahora paso.

Su primera paella

Después de haber logrado la perfección en la tortilla de patata ahora mi mujer ha adoptado otra meta LA PAELLA. No es cosa fácil pero estoy seguro de que lo conseguirá -buena es ella-. Hoy toca la primera de una larga serie de sabrosas paellas, estoy seguro.
El caso es que ya me a adelantado y yo todavía no se hacer bien una tortilla de patata. Eso sí, de conejito de indias lo sé hacer de matrícula de honor.

Actualización:
   Después de probarla puedo asegurar que estaba ¡cojonuda! Vamos, de puta madre. Y encima aún ha sobrado para esta cena, XD.

viernes, 13 de agosto de 2010

Corrupción en Miami

Poca corrupción, poco Miami.

Gracias a ese invento llamado PSP dispongo ahora de más tiempo para visionar pelis, comics o series -lo que sea, XD- y como el domingo emitieron la película de esta serie me picó la curiosidad.

Como película está bien, sin enfasis en "bien". Es una película normal, con un guión bastante normalito, aunque con un reparto más que preparado. Quiero decir que sólo la salva sus dos actores principales y una correcta dirección. La historia no es nada del otro mundo, incluso se me hizo corta. Quizás con una mayor profundidad en algún personaje la cosa hubiera ido mejor, aunque ganará metraje la película.
Pero lo peor de todo es que casi no se parece a la serie en nada. Veamos; tiene el tema de las drogas en Miami. También a la pareja negro y blanco de protagonistas. Infiltraciones en carteles colombianos. Tiros y drogas por doquier (por supuesto la película supera con creces las escenas de acción -me refieron en su realización, no en su espectacularidad). Pero no es la Corrupción en Miami que todos conocemos. Dicho esto admitiré que después de ver la película no me quedaba claro en que fallaba y ayer me vi los dos primeros episodios de la serie para aclararmelo.



Las diferencias son sutiles pero claves para identificar a aquella serie que todos conocemos -igual empiezo a verla toda a partir de ahora-: La pareja de protagonistas no es la misma. No lo digo por los actores. Que eso salta a la vista. Y sin decir cual de los cuatro es mejor actor que su homónimo dejemos claro que a la pareja formada en la película le falta química. No tienen ese feeling que la de la serie. Es curioso que desde la mitad del primer capítulo (que es cuando se encuentran) ya se sienten buenas vibraciones. Será quizás porque el papel que representan cada uno no tiene nada que ver con el de la serie. El Soni Croquet -¿se escribirá así?- de TV era más gracioso, más vividor que el tristón de la película. El personaje de Ricardo en la serie tiene mayor profundidad que en la película. De hecho en la serie empiezan enfrentados para hacerse después compañeros. En la película, supongo que por la necesidad de representar una serie emblemática en pocos minutos, ya son compañeros de hace tiempo y no se toman tiempo para profundizar en ello. De Ricardo poco sabemos salvo que se beneficia -enamora, vale- a una compañera de su mismo color y de Croquet, que se pega todo el film con cara de pena, no sabemos nada. Aunque parece que es él el que toma mayor protagonismo sigue siendo un personaje plano que en su relación sentimental con la "mala" no transmite gran cosa.
En la película los personajes secundarios policías más bien son terciarios. Están ahí, figuran y no sirven más que para hacer bulto. En la serie -y ahora sólo los puedo comparar con los 2 primeros episodios (que sumados duran lo mismo que una película)- están, interactuan, importan y sufren como todos.
El lujo es otro handicap de la película. Simple y llanamente no lo hay. No sé vosotros pero cuando era crío me molaba el ferrari de turno o cualquier descapotable. La serie se recreaba en ello. Incluso en los bikinis de las figurantes. La película parece rodada en un pais tercer mundista en donde el lujo brilla por su ausencia. Parece una película de la Cannon rodada con las técnicas de ahora.
Visto lo visto si la película se llamara, por ejemplo, Conexión Miami y los nombres de la pareja protagonista fueran otros ganaría bastante enteros. Ahora sólo se salva por la dirección que es bastante superior a la de la serie.

jueves, 12 de agosto de 2010

PSP

No sé que he debido hacer bien pero me han regalado una PSP.
Lo mejor de este aparato no es que se puede jugar en él, no. Lo mejor que tiene es que puedes ver películas, escuchar música y leer comics en una pantalla de tamaño aceptable para ser una consola portatil.
Ya me he puesto dos películas y se ven genial. Creo que ahora cogeré más el bus urbano.
Gracias corazón.

miércoles, 11 de agosto de 2010

Origen

He ido al cine, ¡biennnn! Ya no me acuerdo cual fue la última que vi en la gran pantalla. Pero esta vez ha tocado ver Origen (Inception para los cultos). Que por una vez -sin que sirva de preferente- veo acertada su traducción al idioma cervantino.
Ahora bien. Esta película ha sido tan esperada y posteriormente tan comentada en la web que ya vas casi con una imagen formada de lo que vas a ver. Para algunos eso será malo pero a mi me da igual. Y mi mujer no suele cotillear esas cosas por la web -que es igual a la que más le podría importar-. Pero con esa imagen en mente me dispuse a ver el film. Un film que a mí me defraudó un poco, la verdad.
Ojo que hay spoilers.
Aunque casi todos sabréis de que va el metraje os lo diré por si acaso. Se trata de una pandilla de sinvergüenzas que se adentran en los sueños de su víctima para poder robarle secretos ocultos en su mente. Espionaje industrial a lo ci-fi vamos. No sé porqué esta premisa ya me suena de algo -os lo juro-. ¿Lo habré leído en algún lado? No lo sé. Lo que sí es cierto que es algo original para la gran pantalla.
Ya puestos en el tema la película empieza con el final del metraje -tampoco es que esto sea una novedad- para saltar al comienzo de la historia. Poco a poco aprendemos sobre el personaje principal y el arte de introducirse en los sueños para llegar al clímax final. Porque de eso se trata. Digamos que la mayor parte del metraje es la reunión y planificación del asalto a la mente de la víctima señalada. Como si de un banco o casino se tratara y estos fueran la cuadrilla de Ocean´s Eleven. Después y en un ¿apasionante? "atraco" -lo siento, pero no se me ocurre otra forma de llamarlo- en el sueño del susodicho se resuelve casi todo para dejarnos un poco de misterio al final.

Aquí comienzan pues los contras de la película. Hasta que no llega el mencionado "atraco" la historia transcurre sin ningún problema ni emoción. Bien rodada pero sin sentimiento el director nos muestra unos personajes de los que no sabemos nada ni llegaremos a saber. Ni siquiera sabemos mucho del de Leonardo hasta bien pasado el metraje. Vamos, que prácticamente te la suda lo que suceda mientras las imágenes sean bonitas. Lo siento pero si comparamos esta parte con cualquier otra del mismo estilo -la mencionada Ocean´s y sus secuelas sirven bien de ejemplo- le falta garra. E incluso algún personaje simpático para enfatizar con el público no hubiera estado de más. No sirve poner unas imágenes bonitas por ordenador para que todo el mundo se maraville con lo que puede hacer el arquitecto en un sueño. Corcho, hasta eso se parece muchísimo a Matrix. ¿O no recodáis como Nero era aleccionado por Laurence Fishburne? Pero me temo que una dirección tan pausada a matado esa parte.
Y llegamos a la parte que más se ha comentado en la web. El "atraco" consiste en introducirse en el sueño del sueño que hay dentro de un sueño de la víctima -¡toma ya!- para así insertarle una idea origen de la que germine lo que ellos desean. ¡¿Cómo si las ideas origen no pudieran germinar en miles de chorradas?! Es aquí cuando la realización se hace más frenética -en el buen sentido-. Se nota que este director se desenvuelve bien en las escenas de acción. ¿Seguro? No lo creo. Cierto es que imprime mayor velocidad al tempo pero sin embargo sus planos son confusos en las peleas -no así en algunos tiroteos- cosa de lo que ya pecaba en su primer batman. Aunque admitiré que va mejorando.
El primer nivel del sueño -el mejor rodado para mi gusto- transcurre en una ciudad cuyo nombre creo que no menciona. El segundo nivel en un hotel. Pero el tercero nos pone en una especie de bunker tipo 007 infestado de enemigos en el que la cuadrilla se tiene que infiltrar y se produce la de Dios es cristo. ¿Para qué esa batallita tipo James Bond? No hay lógica alguna en que el arquitecto creara algo así para conseguir sus objetivos. Y mucho menos sabiendo que en esta misión si mueres en el sueño no despiertas. Sólo lo veo justificable con la necesidad de dar espectáculo a las masas. Un espectáculo que al final se vuelve confuso, y no por la superposición de distintos sueños sino porque como antes he opinado no es tan bueno rodando escenas de acción como otros. Ah, se me olvidaba, también hay una cuarta fase de sueño. La más espectacular de todas en cuanto efectos especiales. La de los edificios cayendo y esas cosas. Una fase en la que diez minutos de la vida real son 50 años. Ya no diré porque la visitan porque sino es demasiado spoil.
Ahora pensemos con cabeza. Si el protagonista -Cobb creo que se llama- se pasa 50 años en la cuarta fase del sueño con su mujer (esto sucede antes de la historia del film) por mucho que sólo sean 10 minutos en la vida real se despertará con una mente de 80 años mínimo. Y la mente rige al cuerpo; por lo cual debería tener problemas hasta para ir a mear.
Otra pega que tiene es que si el tiempo pasa tan rápido en comparación con el primer sueño -no serán 50 años pero si meses- es que tienen tiempo de sobra para hacer lo que hayan ido a hacer. Incluso de más. Sin embargo todo parece demasiado atropellado en ese nivel. Si ni siquiera les sale barba y que no me lo justifiquen con que es un sueño que es la mente la que juega en los sueños. ¿Acaso nadie ha soñado que se afeita o qué? Seré yo el raro, en fin.
El efecto patada, o sucesión de despertares -es que no sé como llamarlo-, está bien conseguido aunque ¿a alguien no se le hizo eterna la caída de la furgoneta al río? Pese a ponerla a cámara lenta debería haberla enseñado menos segundos por toma porque -por lo menos a mí- parece que nos repite la escena una y otra vez. Incluso juraría que en una de ellas la fragoneta está más arriba que en la toma anterior.
Por cierto, ¿alguien a leído Sandman de Neil Gaiman? Juraría que Nolan sí. En los primeros comics de este personaje el autor crea el despertar eterno (como venganza) y los sueños dentro de los sueños. Ya decía yo que no era original el concepto en sí.
Y qué manía de ponernos a los niños esos todo el rato. ¿No existía otro recurso para decirnos que las cosas se empiezan a torcer para el señor Cobb?
¿Por qué la gente se pierde entre los sueños? Incluso el director ha tenido la amabilidad de poner a los personajes en sitios bien diferentes para diferenciarlos bien el uno del otro. ¿Os imagináis los cuatro sueños en un mismo escenario? Sería pá flipar. Eso sí que es para nota alta.
Ahora los pros, que también los tiene.
Asistimos a unos más que correctos efectos especiales, aunque son menos de los que parece y no son nada nuevo. Pero esos mismos efectos son los que nos han llevado al cine. Admitámoslo, que demonios.
El guión, sin ser una maravilla -¡lástima!-, está bien llevado y correctamente ejecutado tanto por el director como los actores.
La escena de la pelea en un pasillo en gravedad cero. Algo tan simple como eso brilla frente al resto de la película. Y eso que no es más que un decorado giratorio y nada más.
El aire acondicionado de la sala. Que ahora se agradece que no veas.
La habilidad necesaria para interrelacionar los sueños y en distinto tempo cada uno.
La subtrama que poco a poco va tomando importancia en el metraje.

He leído de todo. Incluso críticas sobre la falta de información sobre el funcionamiento de la máquina de los sueños. Una posible mejor explicación de las normas en el sueño. Chico a mí todo eso me parecen tonterías que no servirían más que para alargar un metraje ya largo de por sí. Es una película de ciencia ficción. No le preguntamos al personaje como se hace un café cada vez que se toma uno. ¿Acaso le preguntamos a Ridley Scott como funcionan los coches volantes de Blade Runner? Te lo crees y punto. Si dicha explicación no interviene en la trama de alguna forma pues sobra.

Sobre el misterio de la película sólo diré que no creo -OJO SPOIL- que el señor Cobb despertara. Creo que la escena del final es otro sueño que bien pudiera ser la quinta fase (¿entonces serían como cientos de años por minuto real?). Simplemente creo esto por tres motivos:
1.º Nadie le despierta ni el lo intenta. Recordemos que tendría que despertar cuatro veces seguidas. 
2.º el totem dichoso parece durar demasiado girando.
3.º ahora aparecen las caras de sus hijos y antes no.
4.º vale, si la tercera está pillada por los pelos sirva pues ésta: Los niños llevan siempre la misma ropa en toda la película, curioso ¿no?


En resumen. Durante dos horas y cuarto, y según tu predisposición al tema, al principio estarás interesado. Luego tu atención bajará bastante y te sorprenderás pasando de los edificios plegables y mirando las caras del público. Y al final tus ojos no se separarán de la pantalla a no ser que te hayas perdido al principio entre sueño y sueño -ahí ya no tiene arreglo la cosa-. Yo personalmente la disfruté pero esperaba algo con mucha más complejidad pero admitiré que durante su proyección me debatía en pensar que si todo era un sueño del señor Cobb o no. Lo único que me ha quitado esa idea fue ver como caía el totem en la supuesta realidad.

PD: Corcho, al final me ha salido un post largo de narices. Otro día hablaré de Green Zone.

lunes, 9 de agosto de 2010

Thor

Se filtró de la Comic Con. Desapareció. Y ahora tengo la suerte de localizarlo de nuevo. Disfrutar del trailer.



Qué ganicas tengo de verla ya

domingo, 8 de agosto de 2010

Onderon, asesinos y matones

Justo cuando me iban a llevar a Onderon -el planeta ese con el bloqueo- los mandalorianos aparece una horda de asesinos sith que más que dar problemas dan la lata. Con paciencia y estrategia vamos cargándonoslos. Entonces se une al grupo el jefe de los mandalorianos. Qué digo yo que menudo grupo raro tengo de gente. Por que la mayoría se me quieren cepillar o han sido enemigos mios. Bueno, eso deja la puerta abierta a una posible traición.
Total que aterrizamos en la ciudad de Onderon y de lo primero que nos damos cuenta es que la gente teme una guerra civil y se necesita un permiso para salir. Total, que todo el mundo está desesperado por tener uno y huir de ahí. Menos mal que aparte del mío consigo otro de uno de los cazarrecompensas que me dan tanto mal.
El mandaloriano -ey, que yo no lo uní al grupo. Qué se unió él- me dice que un médico amigo suyo podrá meterme en palacio. Al parecer el jedi se oculta ahí. Sorpresa, el médico está arrestado culpado de asesinato. A base de hablar con la peña y conseguir una pieza de un robot resolvemos el caso -bueno, casi- y liberamos al doctor.
Pero otro problema nos ataca. Resulta que el doctor necesita dos holocrones robados para contactar con sus contactos de palacio. ¿Qué manía de complicar las cosas?

jueves, 5 de agosto de 2010

Barricada - Blanco y negro

Brutal, salvaje. Marcó una generación. De las mejores de Barricada, si no la mejor. Pero la versión original, no esa porquería de versión que hicieron después. Joder cada vez que oigo la versión posterior se me revuelve el estómago.

domingo, 1 de agosto de 2010

Fin de vacaciones

Se acabaron las vacaciones. Mañana vuelta al curro. A lidiar con clientes cada cual a su estilo. Retorno al estress -yo no tengo estress postvacacional, lo tengo diario-. Y sin embargo con energias renovadas, más moreno e incluso con ilusión para afrontar la lucha diaria.
Qué se le va a hacer si tengo ese punto de masoquismo que no consigo quitarme. Creo que incluso si me tocara el euromillón iría a trabajar. A media jornada, claro.

Tarjeta a color.

Anteriormente la puse en escala de grises, pero me apetece ponerla a color ¡qué demonios!

Arcadia de mi juventud. Capitán Harlock

Decepción manga.

Un día, aburrido y sin saber que hacer, me acordé de una serie de mi infancia Capitán Harlock. En esos dibujos animados veíamos como un pirata espacial vagaba por el universo -en una galaxia no tan lejana- con una nave que molaba un montón. Poco más puedo decir de dicha serie. Yo era un crío que la veía en la TV3 siempre que podía -que ya no me acuerdo ni cuando ni a que horas la emitían- y mis recuerdos son bastante vagos sobre el tema.
Así que me dispuse a buscar en la red y encontré la película que da título al post. ¡Corcho! La serie empezó a raiz de una película. No tenía ni idea. O no me acordaba, XD. Por supuesto la descargé. Maldita la hora.
La he podido ver recientemente -eso pasó hace mucho ya- y chicos MENUDO TOSTÓN. No negaré la calidad técnica de la película pero el guión y la dirección navega por todos los sitios. Está llena de escenas estúpidas e incluso de barrabasadas tan grandes que incluso un crio de 9 años distingue -¿Una nave atraviesa toda una base desde sus cimientos y no tiene ni un roze? ¡Venga ya!-.


En cuanto al guión limándolo un poco se podría hacer una película aceptable de unos 70 u 80 minutos pero está tan lleno de monólogos pretenciosamente trascendentales que lastran todo lo logrado durante el metraje y lo tiran por la borda. ¡Un metraje de 2 horas! Además que dichos monólogos no hacen más que repetir siempre lo mismo una y otra vez. ¿Qué pasa, qué un crio de 9 años no recuerda lo que ha oído hace 10 minutos? Y digo 9 años porque si estuviera destinado a un público más adulto la cosa tendría delito.



Así pues nos encontramos con una película que lo único bueno que tiene es la imaginería plasmada en bonitas imágenes. Sinceramente ahora me pensaré mucho ver la serie -eso si la encuentro, claro-. Aunque no recuerdo que la serie fuera ningún coñazo.