miércoles, 1 de mayo de 2013

Más trailers y Jaegers de Pacific Rim

Campaña viral en marcha.


Si esta producción antes apenas ofrecía nada en la web de un tiempo a esta parte nos ha estado mostrando poco a poco, para ponernos los dientes más largos, detalles sobre lo que nos ofrecerá en su estreno en forma de carteles, posters o incluso nuevos trailers.
Eso sí, sobre el argumento creo que no se ha mostrado más de lo que ya sabemos: los monstruos invaden la Tierra desde las profundidades de los océanos y los humanos crean robots gigantes para liarse de mamporros con ellos. Así a grandes rasgos es lo que viene a ofrecernos esta, a priori, gozada de película.

Por carteles que no sea.


Los robots no podían quedarse con ese nombre y los llaman Jaegers. Pues bienvenidos sean.










Nuevo y emocionante trailer.


De la mano de Cinescondite.com podemos disfrutar del nuevo trailer subtitulado en español. Si no te apetece verla es que no tuviste la misma infancia que yo.



Fuentes | cinescondite.com

The Walking Dead Survival Instinct

Estos caminantes están muertos.


Aficionado como soy al género Z no podía dejar de jugar, probar al menos, al juego basado en la serie de televisión basada en el cómic. Aunque para ser sincero mis expectativas tampoco es que fueran muy grandes.

Primeras impresiones.


Una vez instalado, sin saber nada del argumento, me introduje en la historia y ¡demonios! a los cinco minutos ya he muerto. Si eres impaciente como yo vuelves directamente a arrancar la partida y... vuelves a morir. Bueno, esto ya huele mal. En el mismo sitio me aparecen unos zombies de la nada y me matan siempre. Vamos a tomarlo con calma. Nada, que vuelvo a morir. Por primera vez dejo que pase la secuencia cinemática de mi muerte y resulta que era inevitable mi defunción para el trascurso de la acción.  Si lo llego a saber antes...
Anécdota graciosa o curiosa a parte el hecho es que el juego nos presenta una acción en primera persona que coquetea con el rol -sin llegar a las cotas de Dead Island-. Una acción que tal y como nos vemos obligados a jugar más se asemeja a un juego de infiltración tipo Splinter Cell con unos enemigos un poco lelos. Que no lentos. Pues cuando nos ven, y tras emitir un gruñidito característico, se acercan a nosotros a toda leche. ¿Alguién ha visto zombies corredores en la serie?
El juego tiene unos gráficos que sin ser asombrosos -ni falta que le hace- se quedan en decentes pero con una jugabilidad seriamente mermada por su estilo consolero. Tal es así que el que escribe solo ha llegado a jugar una hora antes de decidirse mandarlo a la mierda.

Tres formas de fastidiar la jugabilidad.


Para mi forma de ver este juego tiene tres grandes pegas; el autoguardado, el inventario, la aparición per se de los zombies:
El autoguardado -esa lacra heredada de las consolas- es una porqueria. De tal forma que te puedes pegar una hora jugando y cuando vuelvas a volver a jugar tengas que iniciar la puñetera fase. Lo sé por experiencia. Generalmente esta forma de salvar la partida es con puntos marcados del guión o sitios del mapa pero si tras conseguir un objetivo secundario el juego no graba pues tendremos que acabar la fase para tener cierta seguridad en el avance del juego. Digo yo, porque no he pasado de la primera fase en la que tienes que recoger gasolina, pilas para el sheriff, etc... y no creo que lo vuelva a retomar.
El inventario, al cual se accede de forma intuitiva -pulsando la tecla "i"-, es una porquería puesto que para usar cualquier cosa debes "armarte" con ella (ponerla en tu mano). Esto consiste pues en ir al menú del inventario, marcar lo que quieres usar, salir del inventario y pulsar el botón izquierdo del ratón. Lo cual admito que es lo más cercano a la realidad que puede ser pero sin embargo es muy enfarragoso e innecesario. Esta obligatoriedad suele darse por lo general en las armas pero para comer un alimento y regenerar así tu vida casi que podríamos pasar. Pero queréis hacerlo así para darle mayor realismo ¡genial! Entonces, dado que el inventario está limitado a 10 casilleros, ¿porque no aparecen en menú flotante que se activa con la ruleta del ratón? Así podríamos elegir y usar todo de forma más rápida y menos farragosa. A nadie le gusta ir de menú en menú.
Con la aparición per se de los zombies me quiero referir a que cuando has limpiado una zona de caminantes se supone que está limpia. que no hay ninguno de ellos por ahí dispuesto a asustarte. Pues no. Resulta que el juego crea zombies para que no te aburras. Cosa que por otro lado se aleja mucho de lo que sería la realidad ¿no crees? Al menos esto lo hace en las calles y no dentro de los edificios. Algo de lo que ya pecaba Dead Island y hacían de él un juego cansino.

En resumen tenemos un juego con gráficos pasables que a bien seguro agradará a los aficionados fanáticos de la serie -de hecho llevamos a Daryl, el personaje más centrado y normal del grupo (el lobezno particular de la serie)- si consiguen superar esas tres lacras que antes he mencionado. Del guión poco puedo decir y ya solo por eso igual le doy otra oportunidad. No sé, todo puede ser dado que la curiosidad me corroe.

sábado, 27 de abril de 2013

Iron Man 3



El payaso de hojalata llega a la madurez.


Con este subtítulo básicamente podríamos indicar de qué va la película sin meternos en destripamientos del
argumento tan odiados por los lectores -usease Spoilers-. Os tranquilizará saber que no por eso la película esta exenta de los típicos chistes (o gracias) que la caracterizan. Aunque afortunadamente no intentan recurrir al ridículo del pobre Tony Stark como hicieron en la segunda parte -con aquellas escenas que provocaban la vergüenza ajena-.

Así pues tanto el argumento como el guión es entretenido, menos "galáctico" que Los Vengadores en la zona de las conspiraciones empresariales y terrorismo. Digamos más en el campo de las historias propias de Iron Man. Un guión que coge algo de aquí y algo de allí de los comics y los refunde para crear algo nuevo -lo que dará más de un dolor de estómago a los fanáticos del personaje de papel-. Algo nuevo que han sabido hilar y crear una historia interesante con múltiples guiños al conocedor del hombre de lata. Una historia entretenida que en su tramo medio decae un poco, solo un poco, para volver a retornar con fuerza y llegar a la meta con un puñetazo en la mesa. Por cierto, y lo digo ya para que no se me olvide, hay escena tras los créditos finales.

En cuanto a los actores no hablaré de aquellos que repiten pues están como se espera de ellos, bien todos. Por el otro lado tenemos a un Guy Pierce en el papel de creador o socio fundador -no me quedó claro- de IMA (Ideas Mecánicas Avanzadas), que en la película se pasa a llamar AIM (Avanzadas Ideas Mecánicas) -supongo para que concuerden las siglas que aparecen en los textos de la película. Un papel en principio demasiado parecido al de Sam Rockwell como Justin Hammer en Iron Man 2 pero que luego evoluciona hacia tintes más "serios".
El señor Ben Kingsley, en sus pocas apariciones, acojona como El Mandarín y aporta más seriedad si cabe al producto. La desgracia de la cinta es la escasa repercusión -que prácticamente se podrían haber saltado si no fuera por su importante aportación al Extremis- de Rebecca Hall como Maya Hansen. Un papel que pienso que se hubiera podido sacar más miga.

La dirección es otro cantar puesto que si bien cumple en todos los aspectos, sin destacar en ninguno, encuentro que en los momentos de acción su excesiva velocidad de planos cortos o ¿mal enfocados? impiden realmente disfrutar del todo lo que se nos ofrece -y es mucho, la verdad-. Concretamente, tirando para el final, hay una escena que Tony salta para... (no os lo voy a destripar) pero algo pasa que no consigue el resultado deseado. Digo algo pasa porque el plano es tan breve (o el movimiento de cámara tan rápido) que no te enteras -ni yo, ni mi pareja ni los que tenía al otro lado-. Personalmente hubiera preferido que Jon Favreau hubiera terminado la trilogía en lugar de este nuevo director.

Así pues esto en cuanto a película en sí. Una buena película para el espectáculo, servida como vehículo de evasión basada en unos personajes ya famosos del cine que a su vez intentan reflejar sus orígenes del cómic de donde saca sus mejores ideas.

PD: Durante toda la película he echado en falta a alguien de SHIELD metiendo baza o la construcción (o aparición, con una imagen bastaba) de la torre Stark de Nueva York.


Sí, está en Inglés. Traduce y no seas vago.

En cuanto a conversión del cómic al papel eso ya es otro tema. Y al que le importe un pepino su versión en viñetas más vale que deje de leer. Aviso que tiene Spoilers.
Mientras ves la película observas como "pizcan" un poco de aquí y de allá sin darle realmente toda la relevancia deseada a cada cosa: IMA (o AIM en la película) es una organización mundial del tamaño de la nueva Hidra (sí, la que aparece en Capitán América en la Alemania Nazi) coetánea y enemiga de SHIELD. Una organización que dista mucho de ser ese grupo de terrorista que aparece en el film.
Se han cargado a El Mandarín. Directamente y sin tapujos lo han pasado de ser un gran jefe mafioso (sí mafioso, no terrorista) que incluso disputó con el Clan Yashida (Lobezno mon amour) y La Mano el control de la yakuza japonesa a ser un cretino actor de tres al cuerto que representa un papel en televisión para gloria y anonimato del auténtico malo de la película. ¿Y sus anillos de poder? ¿Qué ha pasado con ellos? No me digas que no se podía hacer una película con solo este enemigo. Joder que poca imaginación tienen en Hollywood.
Iron Patriot, para el que no lo sepa, era la armadura robada por el malo más carismático de Spiderman, Norman Osborn, para hacerse pasar por su "reflejo" pervertido en su versión oscura de Los Vengadores en el tramo del Mundo Marvel que comprende después de Invasión Secreta a Asedio llamado Reinado Oscuro. No era la reconversión de Máquina de Guerra.
Extremis, el alma mater de la película, la razón por la que pasa lo que pasa acaba por crear al supersoldado perfecto. Tan perfecto que un Iron Man no puede con él. Así que 40 Iron Mans (salen menos lo sé) no pueden con 40 soldados infectados de extremis (también salen menos, pero la analogía sirve). Y menos si estos soldados son profesionales. Sin embargo en el film nos muestra a extremis como algo muy parecido a su homónimo en el cómic pero sin serlo. Sólo así ademas pueden justificar que Iron Man venza sin estar infectado del propio extremis. Esa es otra; ¿por qué no se infecta de extremis si gracias a él da el salta cualitativo que esperaba y se necesitaba en los comics? ¿Acaso lo dejan para más adelante? ¿Quizás para cuando Ultrón le machaque en la nueva película de Los Vengadores? (Ya sabréis de mis sospechas sobre ese tema).
Supongo que habrá más discrepancias relevantes pero ahora no recuerdo ninguna. Lo que está bien claro que si no admites tales variaciones, si ofenden su sentido de la rectitud y decencia a lo que siempre habías creído, esta no es tu película. Claro que tampoco lo habrán sido ninguna de antes ¿no?

domingo, 7 de abril de 2013

Teaser de Capitán Harlock

Hará un tiempo publiqué un post -uy cómo suena eso de publiqué- sobre la película «Arcadia de mi juventud»; una película de dibujos japoneses que iniciaba o daba pie a la serie del Capitán Harlock.

Pues en oriente han decidido hacer una película más moderna y actual del mismo personaje. La verdad es que visualmente la película pinta muy bien. Solo queda ver si el guión merece la pena o es el mismo tostón que la película que comenté entonces.

Os dejo el teaser trailer para que podáis opinar vosotros mismos.


sábado, 6 de abril de 2013

Age Of Ultron (1ª parte)


La Era de Ultron


Para aquellos que leemos a los mutantes marvelianos estamos acostumbrados a "mundos alternativos", universos futuros o paralelos al actual en los que algo o alguien cambió en un momento dado y creo una rama temporal diferente que luego, por supuesto, acaba resolviéndose para volver todo a su cauce. ¿O no?
La verdad es que muchas veces lo sucedido suele acabar afectando la rama temporal correcta de una forma u otra. Se me ocurren varios ejemplos como La Era de X (Age of X) o la más relevante Era de Apocalipsis. Ambas me encantaron, por cierto.
En todas estas el motor de arranque era lógicamente algo relacionado con los mutantes sin embargo en la que hoy nos ocupa no. Hoy tenemos en nuestros quioscos -bueno, en España aún no- una historia de este estilo marcada por un prisma mas vengativo que mutativo. Un leit motiv puramente avenger -como dicen aquellos que han tradumaqueteado para el público hispano parlante-. Más no puede ser. Hablamos de Ultron. 

Recientemente a caído en mis manos los primeros ejemplares de esta saga de diez números y no me he podido reprimir las ganas de comentarla pese a no haber leído toda aún.

En adelante SPOILERS a montón. Avisados estáis.

Arranca la historia siguiendo la misma estructura argumental como si fuera otra de mutantes; sin contarnos nada anterior nos vemos envueltos en un mundo nuevo, diferente, y poco a poco nos van desgranando las razones y acontecimientos que han llevado el mundo conocido a ese estado. 
En este caso se trata de un mundo arrasado y conquistado por Ultron. Un Ultron que después de ser descubierto en el número gratuíto de free comic book day no sabemos nada de él hasta toparnos de narices con que ha ganado la mayor de las partidas. Los Vengadores, y la mayoría de superheroes vivos, viven ocultos en las alcantarillas con un Capitán América destrozado que sólo se le ocurre huir a Tierra Salvaje para reagruparse, recomponerse, planear y afrontar el desastre de la mejor forma posible. Por otro lado está Lucke Cage que descubre que Ultron realmente está al mando desde el futuro y usa a Visión para controlar el cotarro en el presente. Él también acaba en Tierra Salvaje sin saber nosotros muy bien cómo llegó ahí. Pues tras una explosión nuclear en Manhattan difícil lo tenía el chaval.

Nueva York bajo la bota metálica de Ultron

Por otro lado la Viuda Negra y El Caballero Luna se han estado escondiendo en el antiguo refugio de Furia de debajo de la peluquería. Un refugio que al parecer el guionista se olvidó de que es más viejo que Matusalén y sí que estaba registrado por SHIELD dado que era una de sus bases ocultas en medio de la ciudad. Salvo que salga con la excusa de que es otro diferente a este que nos muestran y tal y tal. Curiosamente esta pareja, investigando, descubren que Nick Furia tenía planes para este posible Holocausto. Planes que les llevan a...¿adivináis dónde? Sí, a Tierra Salvaje. Qué casualidad ¿no?

Y hasta aquí puedo leer puesto que no he leído más que los cuatro primeros números de la serie (¿Han salido los siguientes? Creo que no) más el cómic introductorio gratuito (que aquí seguro será de pago). Quisiera reseñar que el final de este argumento es tan secreto que se dice que el propio Joe Quesada dibujará las páginas finales.
Cosa harto contradictoria si ya están diseñando el mundo marveliano nuevo que quedará tras este evento superheroico ¿no creéis?




El dibujo, por ahora, de esta serie limitada es sencillamente genial. Michael Bendis -claro heredero de Alan Davis- está que se sale pese a lo que digan en la web. El guión, pese a algún agujero que supongo rellenarán en series "hermanas", me encanta. No digo que sea bueno, no lo creo. Simplemente me encantan estos universos alternativos u raros marvelianos en los que podemos ver alianzas extrañas; situaciones diferentes; cambios de alineaciones e incluso acciones expeditivas.


Una de las consecuencias de esta saga ya se ha dado a conocer. Se llama Avengers AI (quizás la traduzcan como Los Vengadores: I.A.) y tratará de un equipo de vengadores androides. Lo liderará Visión y tendrá en sus filas a Victor Mancha, un Doombot, Alexis y la agente de SHIELD Mónica Chang. A mí sinceramente me suena a cachondeo, pero las portadas están ahí.




PD: ¿He dejado ya clara mi sospecha de que Ultron será el próximo enemigo de la película de Los Vengadores?



Teaser Riddick 3


Mucho ha llovido desde septiembre del 2011 en que conocimos la intención de rodar una continuación en la historia de este antiheroe. Un bruto asesino con más paralelismos a Conan de los que le gustaría confesar a nadie.
Bueno pues ahora nos llega el teaser trailer para recordarnos que no iban de cachondeo los rumores y que realmente, en teoría, el 6 de septiembre la estrenarán en EEUU. ¿Cuándo aquí? ¿Coincidirán los estrenos? A saber.


Trailer de Carrie (el remake)


Gracias de la mano de cinescondite tenemos aquí el trailer subtitulado a nuestro idioma de esta nueva versión del clásico de Brian de Palma. Aunque personalmente nunca me gustó la novela de la película original guardo un buen recuerdo aunque me pareció siempre que era un guión desaprovechado de una novela demasiado pesada.
Quizás con esta nueva película se profundice un poco más en los poderes de la chica y menos en los monólogos interiores que tanto le gustan al señor Stephen King (una de las razones por las que le dejé de leer de continuo). 
Tal y como nos muestra el trailer parece ser que será todo un despliegue de efectos especiales dispuestos a captar la atención de las nuevas generaciones pagadores de entradas. Al menos las elecciones femeninas me tienen bien complacido. En Halloween veremos como resulta ser.