viernes, 30 de marzo de 2012

Skyrim (12): Camino a Alfrand

Por fortuna me encontré, al norte de Hibernalia, el Puesto avanzado del séptimo signo; en donde me dan la misión de Transcribir el Léxico en un lugar llamado Alfrand. Arriba de las montañas de Hibernalia.


Buscando Alfrand


¿Es esto Alfrand? No, pero me llevará a él.

Ahora sí, por aquí se llega a Alfrand.

Alfrand, en todo su esplendor.

jueves, 29 de marzo de 2012

Skyrim (11): Del norte al sur, y otra vez al norte.

Adquiriendo el alma de otro dragón muerto

Ayudando a un elfo de Hibernalia llego aquí y consigo la estrella negra.

Aquí estoy, en la tumba de Ysgramor perdiendo el tiempo. Después descubrí que se accede a traves de una misión de los Compañeros (todavía por hacer)

miércoles, 28 de marzo de 2012

skyrim (10): Mapas


Está bien eso de publicar fotos de juego pero he querido aportar algo más práctico como estos mapas que he podido encontrar en la red. No recuerdo ahora de dónde los he sacado pero tener claro que no son míos.

Mapas de los gritos en Skyrim, allí donde los podréis conseguir.

Mapa de Skyrim, para localizar los gritos mejor.

Skyrim (9): Por la zona de Hibernalia.


No sé por qué lo he llamado por la zona de Hibernalia; porque pese a haberme pateado muchos lugares de camino a Hibernalia y por sus alrededores sólo he sacado "fotos" de mi actividad en Ynvild.


Fantasmas a mí.




Amanecer parte 1

Amanece que no es poco.


Y ya es decir, porque con estos vampiros-farolas lo más divertido de todo es ver como durante la boda no sale el astro rey para hacerlos brillar -puta casualidad, ¿eh?-. Lo mejor de esta película es verla con cierto sentido del humor porque, pese a estar bien dirigida, el guión tiene fallos y giros increibles que o te los tomas a broma o no tragas. Durante todo el metraje no paras de preguntarte si el padre es tonto o qué le pasa. La cara sota de ella parece competir por el semblante extreñido perenne de él. Supongo que ya sabéis de que dos hablo, ¿verdad?
Lo más curioso es que durante toda la película notas cortes en la historia, agujeros que supones creados para no alargar demasiado la duración de la cinta ¡de un libro que han tenido que hacer dos partes! Es para alucinar. Se nota que la Meyer (la autora) estaba inspirada. Al menos han dejado escenas curiosas y divertidas como la primera vez que follan hacen el amor la parejita casta esta. 
Algo que también escama bastante es el hecho de que el jefe de la manada lupina la mitad de la película esta por evitar que se ataquen a los vampiros y luego, de repente, con un motivo estúpido y para nada lógico, decide que hay que matar a Bela y su retoño no nato.
Una película seria sólo para forofos de los vampiros purpurina y divertida y graciosa para aquellos que todavía recuerdan lo que es un vampiro.
Yo personalmente hubiera agradecido una masacre en la boda, o algo parecido.

martes, 27 de marzo de 2012

Skyrim (8): A por más gritos.

Después de hablar con los Barbas Grises me dieron ganas de conseguir más gritos de poder.

Túmulo del Hogar Enlutado.
Mismo Túmulo

Por fin, el grito del Túmulo del Hogar Enlutado.

Ataque del dragón a la salida de la Cueva de la Madre Musgo, cerca de la Garganta de la Peña Partida. Él murió, lo malo es que Lydia también. Ahora estoy solo ante el peligro.

Guerra Mundial Z


Gracias al sistema de transporte urbano de nuestra querida ciudad, en quiebra actual por nuestro querido alcalde y tan ajetreado y polémico por todos sus acólitos que le apoyaron con el tranvía, los peatones poseemos infinidad de tiempo muerto en el que agotar nuestros ojos en páginas escritas de algún que otro libro. En mi caso, el último (y siguiendo la tónica de los zombies) fue Guerra Mundial Z.

Este es un libro que sorprende pues, tratándose de un hecho ficticio como es el apocalipsis zombie, se aleja de la novelización para darle un enfoque más real a base de una encadenación de entrevistas a supuestos personajes relevantes de lo que fue la Guerra Mundial Z. Dado su estilo tampoco es que podamos admirar su estilo prosaíco pero su objetivo está cumplido con creces, transportándonos a otra época y creyéndonos las situaciones vividas por aquellos testigos, de tal forma que nos sorprendemos juzgando sus razonamientos o conclusiones.

Es un libro de fácil lectura, rápido de leer, que no cansa en ningún momento. No es de extrañar pues el gran éxito obtenido. Lo que ya no me explico es como van a pasar el texto al celuloide. Pues no es una historia la que nos narra sino varias.

Muy recomendable, a no ser que no te gusten los zombies, claro está.

No habrá paz para los malvados

Después de la gala de Los Goya (no, no la vi pero me enteré de los premios) me entraron ganas de ver la película ganadora. Sin más motivos me dispuse a verla y...

Segura tenía razón. Si al personaje del Coronado le haces fan del Atletic y lo engordas 100 kilos sería Torrente. Pero como no lo es la historia adquiere tintes más serios. Una historia interesante, bien guionizada y bien interpretada con una dirección "a la española" (es decir, lenta sin necesidad de ello) que ha marcado ya dos generaciones de posibles víctimas clientes que cada vez les apetece menos pagar por el cine español (¡a ver si se enteran!). ¿Por qué tienen la creencia que de que para que una película sea buena tiene que ser lenta y  pesada?

Sin embargo, y gracias a la buena interpretación de todos los implicados, la película no se hace muy pesada (quizás sea por ello por lo que ganó en Los Goya). Sin embargo tiene un pero, quizás algo personal, que es la incertidumbre que se te queda al final pues no sabes si todo a sido parte de un minucioso plan de venganza (de algo que no queda tampoco claro) o no. Eso es algo que a los guionistas españoles les gusta mucho, dejar las cosas poco claras para que el espectador piense -o le tomen el pelo-.



Final de la segunda temporada de los zombies

Aquí es cuando ahora me matan. Después de ver el último episodio de The Walking Dead me atrevo a afirmar que nos hemos encontrado con la peor temporada de la serie. Cosa que no era fácil pues después de la primera cualquier cosa "algo" movida hubiera sido superior a ella. Lo único bueno del último capítulo es que por fin aparecen zombies en la serie de zombies. 
Por contra el asalto protagonizado por estos muertos vivientes ha sido la demostración de aquello que ¡jamás! debería haberse emitido por televisión: Los muertos aparecen y desaparecen del campo de visión -¡son zombies, no vampiros!-. En una zona que 10 segundos antes está vacía aparece petada de zombies -¡increíble!-. Si todos los zombies vienen del mismo lugar por qué, o cómo, rodean la granja entera en un plis plas -el ataque y huída sólo dura 10 minutos y en ese tiempo los muertos esos no deberían haber llegado siquiera a la mitad del campo-. No entiendo como en una zona "segura" alrededor de un personaje (porque no tiene enemigos alrededor, en unos 2 metros) de repente, como un lince en modo relámpago, un zombi aparece de la nada (el ángulo muerto de la cámara) y le muerde a un humano -simplemente increíble-. Como increíble es también la estupidez de algunos humanos que por "exigencias" del guión son parte del buffet de los zombies -como el tal Jaime en la caravana, inconcebible-. Tampoco entiendo el histerismo que se adueña del lugar por gente que ya debería estar más que acostumbrada a los muertos vivientes. Que si no  me voy sin mi hijo, que si corro por allí sin rumbo fijo, que si disparamos para atraer a todos los zombies, que si corremos con los coches en lugar de parar y apuntar bien -por cierto, ¡que maravillosa puntería tienen ahora! (nótese la ironía)-, que si no abandono mi casa (éste, después de todo, es el más coherente con su historia en la serie), que si me rodean los zombies y no me acuerdo de arrancar el coche. Y más cosas que llenan el pasaje del capítulo arrastrando la serie en un quiero y no puedo lamentable.
Vamos, un puto fracaso de guión (o de dirección, ya no sé quien puede ser el culpable).
Lo único que le salva, y que ha salvado la serie, son las interpretaciones (pese a que a veces parece algo sobreactuadas)
Si lo bueno que tenía el final de la serie era el ataque zombie este se ha visto denostado por una planificación  pésima. Y ni siquiera los posteriores intentos serios de dar dramatismo a lo ocurrido -dícese de la reunión posterior- salvan el conjunto. Sobre todo con esos comentarios de patio de colegio.

Al menos nos enseñan la carcel haciéndonos intuir que allí irán a parar. Pero seguro que se pegan toda la temporada siguiente metidos ahí dentro para dormirnos un poco más.

La carcel, seguramente de ahí no se moveran en 13 capítulos (me temo)


PD: Observaréis que no he comentado nada de las evidentes diferencias con el cómic. Creo que hemos llegado a un punto en que, simplemente, carecen de importancia pese a que la historia es mejor en el cómic que en la TV.

domingo, 25 de marzo de 2012

Skyrim (7): 7000 escalones llevan a Alto Hrothgar

Bastión de la Guardia del Norte. Liberando a un preso.

¿Qué vendes?

Capilla en el Reducto de la Torre Destruida, si lo sé entro escalando en lugar de pasearme por su interior.

Lo siento, pero no me acuerdo donde es esto.

Vamos a encantar una espada. ¡Anda que no quedo guapa ni nada!

Fuerte Amol, trás arrasar con unos magos muy molestos que se lo habían arrebatado a la Legión ¿o a los Capas? ¡Qué más da!

A las puertas de Alto Hrothgar. En dónde me explicarán que es eso de las palabras de poder, los gritos y el significado de ser un Sangre de Dragón.

Je t'aime... moi non plus

Aunque parezca mentira, la primera vez que escuché esta canción fue gracias a mis padres en el salón de casa. A ellos les tengo que agradecer el poder dedicarle esta sensual canción a mi esposa.

sábado, 24 de marzo de 2012

Skyrim (6): Águila Roja y Volskyggen

Visto la poca ilusión percibida por el diario del aventurero de Skyrim, y dada la molestia que supone estar tomando apuntes mientras juego, al final he optado por publicar algún que otro pantallazo con algún comentario.

¿Tumba de Aguila Roja? No sé, bonito es, pero no merece la pena internarse dentro para nada.

Torres Hendidas 
Otra vista de las Torres Hendidas

En lo más profundo del Túmulo Rebelde, en donde me esperan varios esqueletos.

Volskyggen, una palabra de poder y un yelmo nuevo. ¿Estoy guapo?

Puerta trasera de los Pasillos de Volskyggen, de morros con el jefe maloso del lugar.

jueves, 22 de marzo de 2012

Skyrim (5) - Sangre de Dragón

Bueno, como lo del ataque del dragón a Carrera Blanca parece lo más urgente tiré para allá para dar una ayuda. Y una ayuda es porque mientras los guardias pelean en el suelo, a la orilla de la Atalaya Este, yo me subí a lo más alto de la torre y me limité a ensartarle flechas como si de un alfiletero se tratara. Lo más interesante es que al morir absorví su alma de dragón creando una gran sorpresa y alboroto. Yo me limité a rapiñar todo lo que el dragón dejó mientras me acusaban de ser un Sangre de Dragón. Lo cual debía ser algo bueno.
Aunque no se vea, ahí hay un dragón ardiendo, lo juro por los draedra.

 Importantísimo coger todo, todo, lo que deja el cadáver de cualquier dragón, y no venderlo nunca porque con ello podremos, más adelante, crear unas armaduras fantásticas.

Tras volver a Cuenca del Dragon (el castillo del Jar) me nombraron Thane y me adjudicaron un Edecán (algo así como un guardaespaldas personal), en la forma y persona de la guerrera Lydia. Mi siguiente paso sería seguir con la misión principal, o cualquier secundaria, pero el excesivo peso de las escamas de dragón me "obliga" a conseguir con prontitud una casa. Al necesitar dinero para ello me transporté al Fuerte Páramo Gris a ver que podía conseguir por ahí. Aniquilando todo por ahí rapiñé todo lo que pude y después, al darme cuenta de que aún tenía la garra que usé en el Túmulo de Cataratas Lúgubres viajé hasta Cauce Boscoso para devolvérsela a su verdadero dueño. Otra misión secundaria completada.

Fuerte Páramo Gris, con mi Edecán (Lydia).
Compré la casa y amueblé mi habitación. Curiosamente tengo otra habitación para el servicio en la que se supone descansará Lydia, porque a mí no me deja. Tras dejar peso en mi baúl y dormir me dispuse a ir a por más guerra, XD.

Lydia posando ante mi hogar. No es que sea una belleza pero cumple muy bien.
Leyendo libros en el palacio del Jar encontré uno que me encomendó la misión de buscar la espada del Águila  Roja -nada que ver con la puñetera serie de televisión-. Así que ignorando el resto de misiones pendientes me lancé de cabeza a ésta. Teniendo que realizar la mitad del recorrido a pata (no tenía, ni tengo aún, caballo) encontré el Risco del Viento Lúgubre. Por cotilla -porque no tengo remedio- me enfrenté con varios renegados y una bruja. Lo más curioso es que después me encontré a un correo de la Legión que me invita a apuntarme a ellos activando otra misión secundaria.

Risco del Viento Lúgubre.

Esto que sólo ha ocupado un par de párrafos realmente fueron más horas de tiempo de lo que parece. Además hay que sumarle el hecho de parar la acción para ir tomando apuntes para posteriormente escribir este diario.
Este diario de aventurero no pretende nada más que entretener al personal, pero si veo que aburre, no gusta, o simplemente no veo nada, dejaré de escribirlo puesto que cuesta tiempo y modifica la forma de juego, y su satisfacción, al estar pendiente de apuntar y recordarlo todo.

lunes, 19 de marzo de 2012

Trailers Diablo 3


Dicen que ya hay fecha de salida (15 de Mayo), y encima se supone que no la aplazarán. No sé si el mundo se parará cuando lo publiquen -que lo dudo mucho señores- pero al parecer hay cierta expectación por el juego de marras. A mí, personalmente, pese haber jugado al primer Diablo no encontré ningún aliciente para jugar al Diablo 2, por lo que dudo que "pierda el culo" para jugar a este.

Pero por algo se ha caracterizado siempre Blizzar ha sido por su excelente dirección artística y sus escenas cinemáticas. Unas obras de arte lo mires por donde lo mires. Si algún día el tema de los juegos se les da mal siempre pueden dedicarse a hacer películas.










Las Aventuras de Tintín: El secreto del Unicornio


Mi afición por Tintín viene de bien pequeñito, gracias a los comics que mi madre aportó a la biblioteca familiar el siglo pasado. Comics que devoré intensamente y que casi me llegué a aprender cada viñeta. 
Hasta ahora no tenía ningún interés en ver la conversión de estos comics al formato audiovisual. Ni me gustaban los dibujos animados sobre el personaje y ni me atraían sus películas. Sin embargo las imágenes que rodaron por la web sobre esta nueva versión me convencieron para visionarla.

Y doy gracias por ello porque, aunque se toman ciertas licencias, es una gran película de aventuras, una maravillosa película con una grandísima dirección y un guión estupendo. Da igual que hayan mezclado cuatro comics para crear una historia, o incluso que hayan ignorado uno de ellos casi entero (excepto el final) para no alargar demasiado la película. Porque sin embargo la película refleja fielmente el espíritu de sus historias y a sus personajes.

Una maravilla oiga.



viernes, 16 de marzo de 2012

Los Tres Mosqueteros (2011)

Mosqueteros Steampunk.

Tocaba verla, aficionado como soy a todas las películas de mosqueteros ésta, pese a sus "licencias" tan criticadas, debía verla.

La historia es peculiar, una adaptación libre e imaginativa de la historia de los mosqueteros del señor Dumas. Comienza la acción con un preludio al más puro estilo Bond, adaptado a la época con tintes Steampunk, que sirve para dejar clara la relación de los mosqueteros con Milady. Posteriormente la historia continua más o menos como estamos acostumbrados hasta la famosa escena del duelo de D'Artagan contra los tres mosqueteros. A partir de ahí todo lo que conocemos sólo sirve de base para algo nuevo y espectacular. Por que lo nuevo no tiene que ser malo, lo raro no es malo, y el querer mezclar steampunk con la "sagrada" historia de los mosqueteros no tiene porque salir mal. Y no sale mal. El problema será, quizás, el exceso de protagonismo que se le otorga a Milady (o Milla Jovovich) en toda la cinta -se nota que es la mujer del director- siendo además esta actriz la peor parada (por su sobreactuación) después de un Christoph Walkz que parece representar más a un comediante que a un serio y temible Cardenal Richelieu.

Pese a estos datos sobre la película hay que decir que como película de aventuras está impresionante y en absoluto su libertad de "inspiración" la hace desmerecer en comparación con otras versiones del relato. Cierto es que impresionan sus barcos volantes, o dirigibles, pero que más da si sirven bien al relato puesto que está más que patente que el autor no busca el realismo de la época, sino entretener y divertir, cosa que consigue -pese a que yo no la he visto en 3D-. Yo personalmente, amante de la película de 1974 sobre los mosqueteros, admitiré sin reparos que he ésta disfrutado de principio a fin, aunque su calidad no sea muy buena tampoco es tan mala como escupen por la red.

Por cierto, y sin que sirva de precedente, he de admitir que la interpretación de Orlando Bloom como duque de Buckingham me parece excelente.

La nueva Constance
¿Creará los suficientes ingresos para que se considere un éxito? ¿Servirán las ventas en DVD para contrarrestar las malas críticas de su estreno? La intención de intentar crear una serie franquicia queda patente con la escena final, a todas luces inverosimil pues nadie puede sobrevivir una caída como esa sin ser Superman (o algo así). No, no diré quién es.

Nota: Editada el 31/8/2014.

jueves, 15 de marzo de 2012

John Carter

Tarzán de Marte.

 He tenido la gracia de poder ver esta película -ayer-. Una película que al parecer se odia o se ama, cosa que no entiendo muy bien, y yo soy de los que la ama. 

Ajenos a su referente literario empezaremos por el principio, los trailers: cuando yo fui a verla las distribuidoras -o los que se encargen de ello- tuvieron a bien poner tres trailers de tres esperadas películas (Fable, Los Vengadores y la última de Batman). Con tan buen sabor de boca miedo daba ver como iba a continuar el resto de la sesión.

Miedos infundados porque me encontré con una película de aventuras super entretenida (que no vi en 3D), que en absoluto nos aburre en ningún minuto. Quizás en su contra podríamos decir que el arranque de la misma se hace un poco... irritante, por el simple motivo que estás deseando que nos cuenten su viaje por el planeta rojo. Pero claro, primero nos han de explicar el cómo y el porqué, lógico. Dicen que la película es en exceso cara, no lo niego puesto que 200 millones son ¡200 millones!, sin embargo cada céntimo lucen en pantalla; no como otras en las que no sabes dónde fue a parar el dinero. De todas formas aquí han creado un planeta de la nada, con diseño artístico maravilloso, no como en Battleship (Hundir la flota) que se gastaron la misma cantidad para ¿una batalla naval?.
Como ya he dicho el diseño artístico es maravilloso. Las diferentes razas, el monstruito mascota, las ciudades, todo realizado con gracia y estilo. Dicen las malas lenguas que existen ciertas similitudes en algunos pasajes con  otras películas -famosas- ya vistas. Vale, no lo niego, pero tengamos en cuenta que la historia es de 1912, muchísimo antes que conociéramos una galaxia muy muy lejana.


Cierto es que a la tarea de dirección no le podemos dar un diez pues existen escenas que hubieran precisado un poco más de garra y otras que pudieran haber sido mejor aprovechadas, aunque de difícil forma, pero sin embargo creo que le podríamos poner un notable alto a su realización. Los actores, los de carne hueso (cosas del doblaje que desvirtúa la labor de los actores de los seres infográficos), realmente cumplen bastante bien con su rol, siendo creíbles en su labor, algunos incluso destacables como Taylor Kitsch. Curiosa es la introducción de Edgar Rice Borroughs como narrador de la historia de su tío Carter.
Los efectos especiales están más que bien, aunque no fueron creados para sorprender, cumplen a la perfección dando buena cuenta del dinero invertido.
Sobre la historia, o el guión, no contaré mucho para no destriparlo pero se nota que ha sido estudiado antes de llevarlo a la pantalla pues, como ya dije, no cansa, no se hace lento ni pesado, repartiendo protagonismo equilibradamente y equilibrando los momentos épicos con los cómicos (que también los hay, pocos pero los hay). 

En  resumen, si te gustan las películas de aventuras no dejes de verla, pero si esperas algo profundo de rollo transcendental no sé ni siquiera porqué te la has planteado ver.



Skyrim (4) - Túmulo de las Cataratas Lúgubres


Catacumbas, grutas, arañas, bandidos y muertos vivientes.

Afortunadamente estuve cotilleando por la web y encontré esta url en donde explica muy bien como hacer screenshoots, que siempre decorarán y harán más bonito este blog.


Como no tenía nada mejor que hacer -mentira porque de misiones pendientes ya estaba lleno- pillé el camino hacia el Túmulo de las Cataratas Lúgubres siguiendo las indicaciones del mago del Jar. Dicho lugar estaba en la  montaña, al norte de Cauce Boscoso, así que medio camino ya me lo conocía. Lo que no sabía es que me tendría que enfrentar a tres bandidos en una torre medio abandonada en el camino y a otro grupito de bandidos una vez llegué al túmulo ese. Una vez muertas las "molestias", y sin apenas pararme a ver las bonitas vistas del lugar, tiré para adentro abriendo el portalón de la entrada.

Quizás no se me vea, pero ahí estoy yo.

Dentro todo parecía destrozado, manga por hombro, como si hubiera habido una batalla y un terremoto. Al fondo de la derruida sala había otra pareja de bandidos que eliminé con unas cuantas flechas bien lanzadas. Pasados estos entremeses continué el viaje para tomar platos más fuertes. Nada más bajar una escalera de madera acaracolada me atacaron esas especies de ratas gigantes que más que dañar molestan -aunque su carne es buena para crear venenos-. Algunos bandidos más y llegué a una zona llena de telarañas que ya presagiaba que por ahí campaba un bicho muy feo. Tan feo y lleno de patas que me escabullí como pude para matarlo con las flechas sin recibir daño alguno. Dejando el cadáver de la araña paralizante (o de hielo, o lo que sea) liberé a un humano que tenía preso. 

Con cuidadorrr, que los muertos andan por ahí.



Impresionante. Sobre todo el draugr que custodiaba la puertecita.

Un ladrón u otro bandido, con la salvedad que este sabía por donde seguir y además poseía una garra especial necesaria para la misión. Pese a su promesa de ayudarme a cambio de su libertad el muy capullo echó a correr topándose de bruces con la muerte en forma de espadón a manos de un draugr. Por supuesto que sus cosas me las quedé. Si no no hay forma de sacar unas monedas en este mundo. Rapiñemos y seremos ricos.
 Durante el resto del camino mis únicos enemigos fueron esos draugr -unos bichos muertos con más pinta de zombie que otra cosa, pero rápidos y mortales- a los que un buen uso de la espada de plata y el hechizo de llamas les hacían durar más bien poco.
Algunas trampas sorteadas, más cadáveres armados, un río subterráneo, más draugrs, otros draugrs más y llegué a un pórtico en donde se hizo necesario la utilización de la garra y un poco de picardía para localizar la clave correcta para abrirlo -estaba escrita en la propia garra-.

Traspasando esa bonita puerta que se abre toda para mí -uy, que sexy me ha quedado eso- llegué al corazón del túmulo. Una caverna enorme, majestuosa, en donde la naturaleza ha invertido siglos de bella precisión para crear un lugar tan bello. Lo de la construcción que hay en medio es de suponer que la creó alguien, claro. Por cierto, detrás de dicha construcción encontré un baul con algún bonito recuerdo. 
Solución al enigma.
Tras aprenderme el grito un draugr apareció de su féretro. No es un draugr cualquiera, es el Señor de los draugrs. Un bicho con muy mala leche, casi indestructible -por lo menos para mí (nivel 12)-, que con el primer grito me destrozó un bonito arco enano que acababa de adquirir. Tras muchos espadazos infructuosos por mi parte opté por la lógica: ¡correr! Vaya si corrí. Haciendo uso de todas las magias de destrucción que tenía -acercarse a ese tipo era súmamente peligroso- fui minándole poco a poco hasta que al final cayó. No sin antes jugar al gato y al ratón conmigo en una sala circular, alrededor de un fuego central en un altar. Pero la misión estuvo hecha, oye.
Tras saquear su pertenencias -últimamente me entra un complejo de rapiñador que no me aguanto-, más que interesantes -sobre todo la piedra del dragón- me tocaba desandar todo el camino y volver a Carrera Blanca y dársela al mago ese. Menos mal que una vez fuera del túmulo la cosa es rápida gracias al mapa. 

El centro del túmulo.

Si pensaba descansar mi gozo en un pozo. Estaba de cháchara con el viejo mago cuando la jefa de seguridad trae la noticia de que ha sido avistado un dragón por las cercanías. Todos se ponen a temblar, a hacer planes de defensa y a liar a este pobre guerrero en la defensa del poblado. Al menos el Jar me ha dicho que tengo permiso para comprar una casa en Carrera Blanca -¡menos mal!-, y para ello no tengo más que hablar con su "secretario" Avenici, o algo así (el padre de la herrera de la entrada del pueblo), y pagar la escasa suma de 5000. Lástima que no llevaba calderilla, otra vez será.